
パチスロ機種別解析攻略(あ行)
エピソード・ドライブ(C)ニューギン
●5号機/4ライン機/液晶搭載/RT搭載/
●ボーナス図柄:BB図柄 2種類/RB図柄 1種類 |
ボーナス確率・機械割
|
設定
|
BIG
|
REG |
合成 |
機械割
|
|
1
|
1/348.6 |
1/461.52 |
1/198.59 |
96.6% |
|
2
|
1/334.37 |
1/455.11 |
1/192.75 |
98.6% |
|
3
|
1/319.69 |
1/436.91 |
1/184.61 |
101.2% |
|
4
|
1/303.41 |
1/420.1 |
1/176.17 |
104.3% |
|
5
|
1/286.18 |
1/407.06 |
1/168.04 |
107.8% |
|
6
|
1/264.26 |
1/397.19 |
1/158.68 |
14.2% |
ボーナス確率・機械割
|
設定
|
赤7BIG
|
青7BIG |
|
1
|
1/992.97 |
1/537.18 |
|
2
|
1/963.76 |
1/512 |
|
3
|
1/923.04 |
1/489.07 |
|
4
|
1/885.62 |
1/461.52 |
|
5
|
1/840.21 |
1/434.01 |
|
6
|
1/636.27 |
1/451.97 |
|
■エピソード・ドライブボーナス放出条件
スイカ成立時
チェリー成立時
12枚役成立時
特殊リプレイ成立時
1枚役成立時
転落リプレイ(2種)成立時
青7ベル成立時
単独ボーナス当選時 |
■エピソード・ドライブ小役構成について
青7orベル・ベル・ベル:12枚の払い出し
BAR・KEY・青7:12枚の払い出し
スイカ揃い:5枚の払い出し
チェリーorKEY・ANY・ANY:2枚の払い出し
赤7・KEY・KEY:1枚の払い出し
ベル・リプレイ・ベル:リプレイ
リプレイ・ベル・リプレイ:リプレイ
リプレイ・リプレイ・ベルorリプレイ:リプレイ |
■エピソード・ドライブボーナスについて
赤7BIG:336枚を超える払い出しで終了(純増250枚)
青7BIG:336枚を超える払い出しで終了(純増250枚)
BARREG:8Gor8回の入賞で終了(純増60枚) |
エピソード・ドライブ単独ボーナス確率
|
設定
|
単独合成 |
|
1
|
1/2730.67 |
|
2
|
1/2621.44 |
|
3
|
1/2427.26 |
|
4
|
1/2114.06 |
|
5
|
1/1985.94 |
|
6
|
1/1927.53 |
|
エピソード・ドライブ小役同時抽選確率
|
設定
|
スイカ |
チェリー |
12枚役
(BAR・KEY・青7) |
特殊リプレイ
(リプレイ・ベル・リプレイ) |
1枚役
(赤7・KEY・KEY) |
転落リプレイ
(リプレイ・リプレイ・ベル) |
転落リプレイ
(ベル・リプレイ・ベル) |
青7ベル |
|
1
|
18.2% |
7% |
28.2% |
5.4% |
0.5% |
100% |
100% |
100% |
|
2
|
18.6% |
7.2% |
28.8% |
5.3% |
|
3
|
19.4% |
7.5% |
29.3% |
|
4
|
20% |
7.9% |
29.9% |
5.2% |
|
5
|
20.9% |
8.1% |
31% |
5.1% |
|
6
|
21% |
8.9% |
32.4% |
4.9% |
|
エピソード・ドライブ小役同時抽選詳細
|
設定
|
スイカ
+ボーナス |
チェリー
+ボーナス |
12枚役
(BAR・KEY・青7)
+ボーナス |
特殊リプレイ(リプレイ・ベル・リプレイ)
+ボーナス |
1枚役
(赤7・KEY・KEY)
+ボーナス |
転落リプレイ(リプレイ・リプレイ・ベル)
+ボーナス |
転落リプレイ(ベル・リプレイ・ベル)
+ボーナス |
青7ベル
+ボーナス |
|
1
|
1/508.03 |
1/963.76 |
1/978.15 |
1/3276.8 |
1/4681.14 |
1/16384 |
1/21845.33 |
1/65536 |
|
2
|
1/489.07 |
1/936.23 |
1/949.8 |
|
3
|
1/461.52 |
1/897.75 |
1/923.04 |
|
4
|
1/439.84 |
1/851.12 |
1/897.75 |
|
5
|
1/412.18 |
1/829.57 |
1/851.12 |
|
6
|
1/392.43 |
1/744.73 |
1/799.22 |
|
エピソード・ドライブ通常時小役確率
|
設定
|
リプレイ |
ベル(12枚) |
スイカ(5枚) |
KEY(4枚) |
チェリー(4枚) |
1枚役
(赤7・KEY・KEY) |
12枚役
(BAR・KEY・青7) |
|
1
|
1/7.6 |
1/12.1 |
1/92.4 |
1/67.7 |
1/67.7 |
1/23.3 |
1/275.4 |
|
2
|
1/12 |
1/91.1 |
1/67.6 |
1/67.6 |
1/23 |
1/273.1 |
|
3
|
1/11.9 |
1/89.5 |
1/67.4 |
1/67.4 |
1/22.8 |
1/270.8 |
|
4
|
1/11.7 |
1/88.1 |
1/67.1 |
1/67.1 |
1/22.6 |
1/268.6 |
|
5
|
1/11.6 |
1/86.3 |
1/66.9 |
1/66.9 |
1/22.3 |
1/264.3 |
|
6
|
1/7.7 |
1/11.1 |
1/82.2 |
1/66.3 |
1/66.3 |
1/21.8 |
1/259 |
|
エピソード・ドライブ通常時小役確率
|
設定
|
青7ベル(12枚) |
特殊リプレイ(リプレイ・ベル・リプレイ) |
転落リプレイ(リプレイ・リプレイ・ベル) |
転落リプレイ(ベル・リプレイ・ベル) |
|
1
|
1/65536 |
1/177.1 |
1/16384 |
1/21845.33 |
|
2
|
1/174.8 |
|
3
|
1/172.5 |
|
4
|
1/170.2 |
|
5
|
1/168 |
|
6
|
1/159.8 |
|
内部モード移行率■通常時●スイカ成立
|
設定
|
移行無し
|
通常→
高確ショート |
通常→
高確ロング |
通常→
超高確 |
|
1
|
35.2% |
40% |
20.8% |
4% |
|
2
|
|
3
|
|
4
|
|
5
|
|
6
|
|
内部モード移行率■通常時●●12枚役成立
|
設定
|
移行無し
|
通常→
高確ショート |
通常→
高確ロング |
通常→
超高確 |
|
1
|
42% |
20% |
30% |
8% |
|
2
|
|
3
|
|
4
|
|
5
|
|
6
|
|
内部モード移行率■高確ショート時●スイカ成立
|
設定
|
移行無し
|
高確ショート
→高確ロング |
高確ショート
→超高確 |
|
1
|
65% |
20% |
15% |
|
2
|
|
3
|
|
4
|
|
5
|
|
6
|
|
内部モード移行率■高確ショート時●12枚役成立
|
設定
|
移行無し
|
高確ショート
→高確ロング |
高確ショート
→超高確 |
|
1
|
65% |
20% |
15% |
|
2
|
|
3
|
|
4
|
|
5
|
|
6
|
|
内部モード移行率■高確ショート時●リプレイ成立
|
設定
|
移行無し
|
高確ショート
→通常 |
|
1
|
60% |
40% |
|
2
|
|
3
|
|
4
|
|
5
|
|
6
|
|
内部モード移行率■高確ロング時●スイカ成立
|
設定
|
移行無し
|
高確ロング
→超高確 |
|
1
|
60% |
40% |
|
2
|
|
3
|
|
4
|
|
5
|
|
6
|
|
内部モード移行率■高確ロング時●12枚役成立
|
設定
|
移行無し
|
高確ロング
→超高確 |
|
1
|
50% |
50% |
|
2
|
|
3
|
|
4
|
|
5
|
|
6
|
|
内部モード移行率■高確ロング時●リプレイ成立
|
設定
|
移行無し
|
高確ロング
→通常 |
|
1
|
85% |
15% |
|
2
|
|
3
|
|
4
|
|
5
|
|
6
|
|
内部モード移行率■高確ロング時●12枚役成立
|
設定
|
移行無し
|
超高確
→通常 |
超高確
→高確ショート |
超高確
→高確ロング |
|
1
|
20% |
10% |
30% |
40% |
|
2
|
|
3
|
|
4
|
|
5
|
|
6
|
|
■RT突入確率■BIG中
|
エピソード・ドライブ■RT突入確率■ボーナス当選時●赤7BIG
|
設定
|
通常時 |
高確時 |
超高確時 |
RT中 |
ドライブチャンス中 |
|
1
|
48% |
69% |
100% |
100% |
100% |
|
2
|
47% |
|
3
|
70% |
|
4
|
48% |
71% |
|
5
|
72% |
|
6
|
73% |
|
エピソード・ドライブ■RT突入確率■ボーナス当選時●青7BIG
|
設定
|
通常時 |
高確時 |
超高確時 |
RT中 |
ドライブチャンス中 |
|
1
|
30% |
58% |
100% |
100% |
100% |
|
2
|
|
3
|
60% |
|
4
|
31% |
61% |
|
5
|
32% |
63% |
|
6
|
65% |
|
エピソード・ドライブ■RT突入確率■ボーナス当選時●REG
|
設定
|
通常時 |
高確時 |
超高確時 |
RT中 |
ドライブチャンス中 |
|
1
|
16% |
23% |
100% |
100% |
100% |
|
2
|
|
3
|
17% |
|
4
|
24% |
|
5
|
18% |
25% |
|
6
|
19% |
|
■エピソード・ドライブボーナス中のRT抽選について
BIG当選時にRT抽選が行われ、BIG中のレースバトルに勝利するとRT突入が確定する。
RT当選期待度or継続率期待度はレースの結果により示唆される。
BIG中のカットイン発生時に青7が揃えばRT突入確定。
カットイン発生時の背景の色で期待度が示唆される。
虎柄背景or虹色背景時は青7揃い確定。
REG成立時にRT突入抽選が行われる。
REG成立時にフリーズ発生時はRT突入+継続率99%確定。 |
■エピソード・ドライブ内部モードについて
内部モードは「低確」「高確ショート」「高確ロング」の3種類のモードに滞在し、上位モード程RT期待度が高くなる。
特定小役成立時に内部モード移行抽選が行われる。 |
■エピソード・ドライブセットアップシステムについて
通常時のベルorKEYorチェリー成立時パワーポイント獲得抽選が行われ、バイクのパワーポイントを獲得する程RT突入orRT継続期待度がアップする。
パワーポイントを80%獲得するとボーナス終了後にRT突入が確定し、最大100pt獲得すると次回ボーナス終了後に継続率99%のRT突入が確定する。
獲得したパワーポイントは液晶下部のランプで示唆され、ボーナス当選でリセットされる。 |
パワーポイント獲得率▼ベル成立
|
設定
|
0pt
|
5pt |
|
1
|
95% |
5% |
|
2
|
|
3
|
|
4
|
|
5
|
|
6
|
|
パワーポイント獲得率▼KEY成立
|
設定
|
0pt
|
5pt |
10pt |
15pt |
20pt |
25pt |
|
1
|
29.7% |
25% |
30.3% |
10% |
5% |
0.01% |
|
2
|
|
3
|
|
4
|
|
5
|
|
6
|
|
パワーポイント獲得率▼チェリー成立
|
設定
|
0pt
|
5pt |
10pt |
15pt |
20pt |
25pt |
|
1
|
29.7% |
25% |
30.3% |
10% |
5% |
0.01% |
|
2
|
|
3
|
|
4
|
|
5
|
|
6
|
|
RT継続率振り分け●リベンジャーシステムクリア時
|
設定
|
66%継続
|
75%継続 |
85%継続 |
99%継続 |
|
1
|
80% |
10% |
7% |
3% |
|
2
|
|
3
|
|
4
|
|
5
|
|
6
|
|
■エピソード・ドライブCZについて
RT非突入のボーナス終了後or特殊リプレイ成立時orRT終了後はCZに突入する。
特殊リプレイ成立でCZに突入した場合はドライブチャンス演出が発生し、特殊リプレイ成立以外でCZに突入した場合は引き戻しステージ演出が発生する。
ドライブチャンス中のミッションをクリアするとRT突入確定。
引き戻しステージ中の特定条件クリアでRT突入確定。
CZはRT昇格orパンク役入賞で終了。
■エピソード・ドライブRTについて
ボーナス中のRT当選orCZ中のRT昇格抽選に当選すると突入する1セット30G継続のRT。
RT継続率は1%or66%or75%or85%or99%の5種類。
選択された継続率を参照して1セット終了毎にRT継続抽選が行われる。
RT中にボーナスに当選した場合はボーナス終了後に再度RTに突入する。
RT残り5Gからバトル演出が発生し、バトルに勝利でRT継続、バトルに敗北でRTが終了する。
RT終了条件は1枚役入賞or転落リプレイ入賞or規定G数消化時。
RT中のコイン増加枚数は1Gあたり+0.4枚。 |
リール配列
 |
■エピソード・ドライブ通常時の打ち方
左リール中段〜下段にチェリーを狙う。
▼中段チェリー停止…中リールにキーを狙い、右リールに青7を狙う。
▼上段スイカ停止…中・右リールにスイカを狙う。
上記以外はフリー打ちでOK。
■エピソード・ドライブボーナス中の打ち方
●BIG中
チェリーナビ発生時は左リール枠上あたりに青7を狙いハズす。
カットイン発生時は全リールに青7を狙う。
上記以外はフリー打ちでOK。
●REG中
フリー打ちでOK。
■エピソード・ドライブRT中の打ち方
押し順ナビ発生時はナビに従い消化する。
CHANCEランプ点灯時は通常時と同じ打ち方で消化する。
上記以外は通常時と同じ打ち方で消化する。 |
RT中小役確率
|
設定
|
ハズレ
|
|
1
|
1/9.5 |
|
2
|
1/9.4 |
|
3
|
|
4
|
|
5
|
1/9.3 |
|
6
|
1/8.9 |
|
1000円あたりのG数
|
設定
|
G数
|
|
1
|
34.74G |
|
2
|
34.97G |
|
3
|
35.22G |
|
4
|
35.7G |
|
5
|
35.99G |
|
6
|
37.24G |
|
|
|