
パチスロ機種別解析攻略(ま行)
真・モグモグ風林火山(C)NET
●Aタイプ/5ライン/ストック機能搭載/液晶搭載/3枚がけ専用機●ボーナス図柄:BB図柄
2種類/RB図柄 1種類 |
ボーナス確率・機械割
|
設定
|
BIG
|
REG |
機械割
|
|
1
|
1/315 |
1/539 |
99.1% |
|
2
|
1/303 |
1/512 |
100.9% |
|
3
|
1/289 |
1/508 |
103.3% |
|
4
|
1/280 |
1/480 |
104.4% |
|
5
|
1/269 |
1/477 |
107.1% |
|
6
|
1/279 |
1/455 |
105.6% |
|
■真・モグモグ風林火山内部確率について
BIG確率⇒1/240.9
REG確率⇒1/364.1 |
■真・モグモグ風林火山ボーナス放出契機
●規定RT数消化時(通常モード・連荘モード・全国制覇モード滞在時)
●規定回数スイカ成立時(スイカ天井モード滞在時)放出回数は振り分け抽選で行われる。
最大スイカ成立回数は14回前後。平均1200G前後で解除。
●チャンス目成立時(4種類の滞在状態により解除率が異なる)解除時は、最大30G前後の追加RTが存在する。
●純ハズレ成立時
|
真・モグモグ風林火山BIG中小役確率
|
設定
|
ベル
|
スイカ
|
チェリー |
ハズレ |
JAC IN |
|
1
|
1/1.8 |
1/163.8 |
1/16.4 |
1/15.1 |
1/3.3 |
|
2
|
|
3
|
|
4
|
|
5
|
|
6
|
|
真・モグモグ風林火山通常時小役確率
|
設定
|
ベル
|
リプレイ |
スイカ
|
角
チェリー |
中段
チェリー |
|
1
|
1/10.6 |
1/7.3 |
1/81.9 |
1/73.1 |
1/512 |
|
2
|
|
3
|
|
4
|
|
5
|
1/10.2 |
|
6
|
1/9.8 |
|
■真・モグモグ風林火山モードについて
モード移行契機は、ボーナス放出時と設定変更時。
基本的には通常モードとスイカ天井モードを選択しやすい。
@通常モード
規定RT数消化でボーナス放出となる。最大天井は1280G前後。
Aスイカ天井モード
スイカ振り分け抽選が行われ、規定スイカ成立でボーナス放出となる。最大スイカ成立回数は14回前後。
B連荘モード
ほぼ100G以内にボーナス放出となる。300G程度までの振り分けも存在する。BIGボーナスの比率が高い。
C全国制覇モード
約80%で同モードをループする。ほぼ50G以内にボーナス放出となる。
100G程度までの振り分けも存在する。
内部的に全国制覇モードに移行すれば、全国制覇しやすくなる。 |
■真・モグモグ風林火山
チャンス目解除状態移行について@
モード移行は、@ベル3連続成立時:移行率激高、A中段チェリー成立時:移行率高、B角チェリー成立時:移行率中、Cリプレイ成立時:移行率低の4つの移行契機が存在する。
リプレイはモード移行も行うが、主に転落抽選を行っている。
ベル成立時にフラッシュを伴うことがあるが、前兆orチャンス目解除高確率状態滞在中の可能性あり。
■真・モグモグ風林火山
チャンス目解除状態についてA
チャンス目成立時に解除率が異なる4つ状態が存在する。
@低確率状態⇒解除期待度:低
A自力チャンスミドル⇒解除期待度:中
B自力チャンスハイ⇒:解除期待度:高
C自力チャンススーパー⇒解除期待度:激高
自力チャンス状態に移行すれば、チャンス目出現率がUPする。
自力チャンス滞在中にボーナス放出となれば、ボーナス放出後も状態転落抽選は行われず、ボーナス放出後も自力チャンス状態は継続するのでチャンス目成立時は連荘のチャンスとなる。
チャンス目解除時は、最大30G前後の追加RTに突入する。
追加RT突入時は液晶演出が頻発する。 |
■真・モグモグ風林火山チャンス目について
通常時の打ち方で左リール上段までスイカが滑った時の小役ハズレ。
ベルとリプレイのWテンパイ小役ハズレ。
リプレイ小V字。 |
|
■真・モグモグ風林火山モード・RT振り分けについて
モード移行契機は、ボーナス放出時と設定変更時。基本的には通常モードとスイカ天井モードを選択しやすい。
●通常モード
規定RT数消化でボーナス放出となる。最大天井は1024G。
BR振り分けは、6:4
※128G以内に放出する確率は約18%。257G〜384G、513G〜640G、769G〜896Gの振り分けが放出濃厚ゾーンが存在する。
897G以降を選択する事は2%程しか無いので、896Gを越えた時点でほぼスイカ天井モードが確定する。
|
●スイカ天井モード
スイカ振り分け抽選が行われ規定スイカ成立でボーナス放出となる。
最大スイカ成立回数は12回。最大天井は1999G。
BR振り分けは6:4。
解除時は、最大30G前後の追加RTが存在する。
設定6は最もこのモードに移行しにくい仕様となっている。
(モード移行約100回に1回の割合) |
真・モグモグ風林火山通常モード滞在時RT振り分け
| 1〜16G |
3% |
| 17G〜32G |
5% |
| 33G〜64G |
5% |
| 65G〜128G |
5% |
| 129G〜256G |
10% |
| 257G〜384G |
20% |
| 385G〜512G |
5% |
| 513G〜640G |
20% |
| 641G〜768G |
5% |
| 769G〜896G |
20% |
| 897G〜1024G |
2% |
|
真・モグモグ風林火山
スイカ天井モード時スイカ回数振り分け
| 1回 |
3回 |
7回 |
12回 |
| 10% |
10% |
30% |
50% |
| 81.9G |
245.7G |
573.3G |
982.8G |
真・モグモグ風林火山解除到達プレイ平均値
| 1回 |
3回 |
7回 |
12回 |
| 81.9G |
245.7G |
573.3G |
982.8G |
|
●連荘モード
ほぼ128G以内にボーナス放出となる。(約85%の確率で128G以内に放出する)
最大天井は384G。設定1〜5は約50%でループする。
設定6を除いて連荘モード終了時に10%で全国制覇モードに移行する。
全国制覇モード移行の橋掛けとなるモード。
BR振り分けは6.5:3.5 |
●全国制覇モード
約80%で同モードをループするモード。
ほぼ64G以内にボーナス放出となる。
最大天井は128Gで内部的に全国制覇モードに移行すれば全国制覇しやすくなる。
設定6は全設定で一番全国制覇モードに移行しにくい仕様となっている。
ほぼ64G以内に放出する。チャンス目以外で32G以内に3連以上するようであれば、全国制覇モード滞在中の可能性濃厚。BR振り分けは7:3 |
真・モグモグ風林火山連荘モード滞在時RT振り分け
| 1G〜6G |
5% |
| 17G〜32G |
25% |
| 33G〜64G |
30% |
| 65G〜128G |
25% |
| 129G〜256G |
10% |
| 257G〜384G |
5% |
|
真・モグモグ風林火山
全国制覇モード滞在時RT振り分け
| 1G〜16G |
20% |
| 17G〜32G |
50% |
| 33G〜64G |
20% |
| 65G〜128G |
10% |
|
真・モグモグ風林火山モード移行について
| 通常モード滞在時 |
| 移行先モード |
通常 |
スイカ天井 |
連荘 |
全国制覇 |
| 設定1 |
20% |
52.5% |
25% |
2.5% |
| 設定2 |
20% |
40.5% |
38.5% |
1% |
| 設定3 |
20% |
49% |
25% |
6% |
| 設定4 |
20% |
32% |
47% |
1% |
| 設定5 |
25% |
44% |
25% |
6% |
| 設定6 |
63.5% |
1% |
35% |
0.5% |
|
真・モグモグ風林火山モード移行について
| スイカ天井モード滞在時 |
| 移行先モード |
通常 |
スイカ天井 |
連荘 |
全国制覇 |
| 設定1 |
45% |
42.5% |
10% |
2.5% |
| 設定2 |
45% |
52% |
2% |
1% |
| 設定3 |
20% |
60% |
15% |
5% |
| 設定4 |
46% |
51% |
2% |
1% |
| 設定5 |
25% |
50% |
20% |
5% |
| 設定6 |
63.5% |
1% |
35% |
0.5% |
|
●設定6は、スイカ天井モードに移行しにくい仕様となっており、通常モードと連荘モードをループしやすい。
●通常モードから最も連荘モードに移行しやすいのが設定4になる。
●スイカ天井から連荘モードに移行しやすいのが偶数設定より奇数設定の方が優遇されているのが特徴。 |
真・モグモグ風林火山モード移行について
| 連荘モード滞在時 |
| 移行先モード |
通常 |
スイカ天井 |
連荘 |
全国制覇 |
| 設定1 |
20% |
20% |
50% |
10% |
| 設定2 |
| 設定3 |
| 設定4 |
| 設定5 |
| 設定6 |
63.5% |
1% |
35% |
0.5% |
|
真・モグモグ風林火山モード移行について
| 全国制覇モード滞在時 |
| 移行先モード |
通常 |
スイカ天井 |
連荘 |
全国制覇 |
| 設定1 |
10% |
移行無し |
10% |
80% |
| 設定2 |
| 設定3 |
| 設定4 |
| 設定5 |
| 設定6 |
|
●連荘モードに移行すれば、設定1〜5は50%でループする。
●連荘モード終了時10%で全国制覇モードに移行する。
●設定6は連荘モードに移行しても約2/3で通常モードに転落し、全国制覇モードに移行しにくい仕様となっている。
|
■真・モグモグ風林火山チャンス目出現確率・解除確率について
チャンス目成立時に解除率が異なる4つの状態が存在する。
@低確率状態:解除期待度⇒低
A高確率C:解除期待度⇒中
B高確率B:解除期待度⇒高
C高確率A:解除期待度⇒激高or低確率へ転落することはない。転落抽選時は必ず高確率Bへ移行する。 |
| 真・モグモグ風林火山チャンス目出現確率・解除確率 |
| - |
低確率状態滞在時 |
解除確率 |
高確率C滞在時 |
解除確率 |
高確率B滞在時 |
解除確率 |
高確率A滞在時 |
解除確率 |
| 設定1 |
1/297 |
20% |
1/148.5 |
25% |
1/74.2 |
33.3% |
1/29.7 |
50% |
| 設定2 |
25% |
33.3% |
50% |
| 設定3 |
20% |
25% |
33.3% |
| 設定4 |
25% |
33.3% |
50% |
| 設定5 |
1/298 |
20% |
1/149.1 |
25% |
1/74.5 |
33.3% |
1/29.8 |
| 設定6 |
1/299.9 |
25% |
1/149.9 |
33.3% |
1/75 |
50% |
1/30 |
|
●高確率状態に移行すれば、チャンス目出現率がUPする。
●高確率滞在中にボーナス放出となれば、ボーナス放出後も状態転落抽選は行われず、ボーナス放出後も高確率状態は継続するのでチャンス目成立時は連荘のチャンスとなる。
●解除率は偶数設定が優遇されている。
●チャンス目解除時は、最大30G前後の追加RTに突入する。追加RT突入時は液晶演出が頻発する。 |
真・モグモグ風林火山
中段チェリー成立時(移行率激高)
| 中段チェリー成立時 |
| 滞在状態 |
高確率C |
高確率B |
高確率A |
| 低確率滞在 |
48.1% |
36.6% |
15.3% |
| 高確率C滞在 |
- |
75% |
25% |
| 高確率B滞在 |
- |
- |
100% |
|
真・モグモグ風林火山
ベル3連続成立時(移行率高)
| ベル3連続成立時 |
| 滞在状態 |
高確率C |
高確率B |
高確率A |
| 低確率滞在 |
75% |
20% |
5% |
| 高確率C滞在 |
- |
80% |
20% |
| 高確率B滞在 |
- |
- |
100% |
|
真・モグモグ風林火山
角チェリー成立時(移行率中)
| 角チェリー成立時 |
| 滞在状態 |
高確率C |
高確率B |
高確率A |
| 低確率滞在 |
77.7% |
21.7% |
0.1% |
| 高確率C滞在 |
57.1% |
- |
2.1% |
| 高確率B滞在 |
57.1% |
- |
42.9% |
|
真・モグモグ風林火山
リプレイ成立時(移行率低)
| リプレイ成立時 |
| 滞在状態 |
移行無し |
低確率に転落 |
高確率C |
高確率B |
高確率A |
| 低確率滞在 |
99.5% |
- |
0.5% |
- |
- |
| 高確率C滞在 |
79.5% |
20% |
- |
0.5% |
- |
| 高確率B滞在 |
79.5% |
10% |
10% |
- |
0.5% |
| 高確率A滞在 |
90% |
- |
- |
10% |
- |
|
■真・モグモグ風林火山特定小役解除状態移行について
●状態移行は、中段チェリー>ベル3連続成立>角チェリー>リプレイの順となっている。
●中段チェリー及びベル3連続成立時は、100%状態が1ランク以上格上げとなる。
●リプレイは状態アップも行うが、主に転落抽選を行っている。
●高確率A滞在時は、高確率Bへ転落するまでは低確率状態へ転落しないという特徴がある。
●ベル成立時にフラッシュを伴うことがあるが、前兆orチャンス目解除高確率状態滞在中の可能性が高い。 |
真・モグモグ風林火山
設定変更時モード移行振り分けについて
| - |
通常モードへ |
スイカ天井モードへ |
連荘モードへ |
全国制覇モードへ |
| 設定1 |
45% |
42.5% |
10% |
2.5% |
| 設定2 |
52% |
2% |
1% |
| 設定3 |
20% |
60% |
15% |
5% |
| 設定4 |
46% |
51% |
2% |
1% |
| 設定5 |
25% |
50% |
20% |
5% |
| 設定6 |
63.5% |
1% |
35% |
0.5% |
|
■真・モグモグ風林火山設定変更について
設定変更時はRTゲーム数がクリアされ、内部状態も低確率状態からスタートする。
液晶画面表示は電源ON/OFFで「春」ステージスタートとなる。
設定変更時は、奇数設定ほど連荘モード・全国制覇モードへ移行しやすい。
朝一128G以内(64G以内であれば信頼度アップ)にチャンス目なしでボーナス放出となった場合は、設定変更・打ち直しの可能性濃厚。 |
■真・モグモグ風林火山機種概要について
●前作モグモグ風林火山の後継機。
●敵将を倒せばボーナス確定&領地獲得。
●全国制覇すれば大連荘の可能性大。 ●演出総数は6万通り。
●前身機同様BIG中の技術介入要素あり。
●設定5が一番BIG出現率が高い。 |
■真・モグモグ風林火山演出について
通常時演出
●巻物演出
レバーON時に巻物が出現。
巻物の色で小役告知。
※対応役が外れれば演出へ発展。
●矢文演出
レバーON時に飛んできた矢の色で小役告知。
※決戦演出に発展する場合もある。
●大砲演出
砲台から発射される絵柄で小役告知。
※砲台が赤はチャンス。
※何も発射しないのが連続するとチャンス。
※大砲が発射されれば決戦演出へ発展。
●おみくじ演出
おみくじは「大吉」「中吉」「小吉」「凶」「大凶」の5種類。
それぞれに対応役あり。
※「大吉」は決戦演出発展のチャンス。
●キャラクター出現演出
※鷹が飛べばチャンス。
※鳥居が光ればチャンス。
※ドラゴン出現は激アツ。
●季節変化演出
背景の季節に注意。
基本は春→夏→秋→冬に変化。順番が変化すればチャンス。
航海演出
航海演出に発展すればボーナスのチャンス。
航海演出中は台左の航海ランプが点灯。
※お猿殿様像出現⇒ボーナスの期待が持てる。
※モグー提督出⇒決戦に発展。ボーナスの期待が持てる。
※シーサー王国発見⇒ボーナスの期待が持てる。
※無人島発見⇒航海演出終了。
決戦演出
10G以内に敵将を倒せばボーナス確定。
大将・副将・兵士を倒した後に敵将出現。
※ハブー大王に勝利すればゴールデンハンマー獲得。
※モグー提督は敗北してもチャンスあり。
BIG演出
※ビッグボーナス開始画面で占領した地域以外の敵将が出現すればチャンス。
※三度笠をかぶった沖モグ出現は激アツ。
※ビッグ中ナビが通常のモグ玄ではなく、ハブー大王なら激アツ。
※JACゲーム中のモグラ兵の色で期待度変化。
赤モグラ兵>青モグラ兵>緑モグラ兵の順。
※月野ワグマ出現でチャンス。
※蝦夷との決戦で延長戦⇒ボーナス確定。
※越後統治中は敗北後、上杉モグ信登場でボーナス確定。
※ご当地アイテムが出現すると4G以内にボーナス放出。
■ご当地アイテム一覧
●江戸⇒天ぷら●尾張⇒ウグイス●蝦夷⇒狐
●奥羽⇒三日月●越後⇒一升瓶●土佐⇒土佐犬
●安芸⇒矢●薩摩⇒さつまいも●黒船⇒沖モグ
●シーサー⇒沖モグ |
■真・モグモグ風林火山演出について
●出陣演出
次の出陣画面はチャンス。
※大吉出陣
※赤大砲出陣
※背景にジョニーで出陣
※歌舞伎衣装出陣
●決戦中演出
次の決戦中演出が出現すればチャンス。
※兵士大量出現
※お猿殿様通過
※白爆弾兵
※ビッグハンマー出現
※クモー出現
※忍モグ゙出現
■お助け兵対応役
●忍モグ通過のみ⇒スイカorチャンス目
●クモー通過のみ⇒チェリーorスイカorチャンス目
●お猿殿様⇒チェリーorスイカorチャンス目
●決戦相手
●越後/上杉モグ信
兵力:大将1副将6兵士6
●薩摩/島津モグ久
兵力:大将1副将6兵士6
●江戸/徳川家モグ
兵力:大将1副将7兵士6
●土佐/長宗我部モグ親
兵力:大将1副将7兵士7
●奥羽/独眼竜モグ宗
兵力:大将0副将7兵士7
●安芸/毛利モグ就
兵力:大将3副将3兵士3
●尾張/織田モグ長
兵力:大将1副将7兵士6
●蝦夷/月野ワグマ
兵力:大将1副将7兵士6
●シサー王国/ハブー大王
兵力:大将7副将7兵士7
●黒船/モグー提督
兵力:大将9副将9兵士9
■決戦突入時に演出出現でボーナス確定
●第1停止時大砲発射で決戦に突入。
●黒船突入時にマスト部分ににリオ絵柄。
●出陣時にジョニー登場。
●ハズレ目時に全消灯⇒歌舞伎モグ玄出陣。
●第3停止時おみくじ「大吉」「中吉」「大凶」で歌舞伎モグ玄出陣。 |
■真・モグモグ風林火山連荘モード確定演出について
連荘モードが確定する演出なので、128Gを越えても384Gまでには放出する。
期待値はプラスとなるので打ち続けたほうが良い。
次回のモードがすでに決まっているので演出による判別が可能となる。
●航海演出でボーナス放出。
●JAC中に月野ワグマを倒す。
●ボーナス入賞時に沖モグ・シーサー国王・占領国以外の武将がいる。(いずれか1人いれば確定)
※上記の場合は、無条件で連荘モード突入が確定する。
●決戦で江戸に勝利。
●赤大砲⇒第3ボタン停止時に沖モグ発射でシーサー王国出現。
●シーサー王国を制覇。
●江戸orシーサー王国に忍びが潜入し、決戦以外でボーナス放出。
※上記の場合は、チャンス目解除状態B以上でも出現するので放出直前に移行役を引いていなければ、連荘モード移行が確定する。 |
■真・モグモグ風林火山前兆演出について
前兆演出は、放出が確定するゲーム数から最大99Gから前兆演出が発生する。
●残りRT99G以内に発生しやすい演出(確定ではない)
●ボーナス後50G以上で航海演出に失敗。(発生率が大幅にUP)
●ボーナス後50G以上で黒船決戦で敗北。(発生率が大幅にUP)
●蝦夷決戦で敗北。(発生率が大幅にUP)
●決戦中の背景が夜になる。(発生率が若干UP)
●残りRT16G以内が確定する演出
●季節の進行矛盾。(夏⇒春等)
●大凶でハズレ目。
●演出なしでチャンス目。(チャンス目解除状態A確定)
●ベル揃いで季節が変化。
●印籠でベル揃い。
●遅れでチェリー否定。
●第1停止時に大砲発射⇒決戦。
●決戦突入時にジョニー出現。
●同じ武将と3連続決戦。(間に黒船・航海・一揆等を挟むとNG) |
■真・モグモグ風林火山前兆・自力チャンス濃厚演出について
前兆時は、最大30Gの前兆演出が発生する。フェイク前兆も存在する。自力チャンス状態中も前兆中のような液晶演出が頻発する。
●液晶下にドラゴン
●おみくじ『凶』頻発
●大砲でスカの頻発
●赤大砲でスカ
●ハズレ時に印籠
●ハズレ時に『小吉』
●ベル成立時にフラッシュ
●おみくじ・大砲演出等で第3停止時ナビ頻発。
※非解除チャンス目成立時やハズレ目の一部でフェイク前兆へ突入する。
フェイク前兆発生時は一揆が発生しやすい。 |
■真・モグモグ風林火山通常時の打ち方
通常時は中押しで消化する。
順押しで消化すると、チャンス目成立時の1/4でハズレ目が停止する為、完全にチャンス目が見抜けない。
@中リール上・中段に12番のBAR絵柄を狙う。
中段にリプレイ停止で、リプレイorハズレ。左・右の順で適当押し。
中段にベル停止で、ベル確定。残りリール適当押し。
中段にスイカ停止で、スイカorチェリーorチャンス目。
左リールに10番のBAR絵柄を要目押し。
左リール上段にスイカ停止で右リールのスイカが外れたらチャンス目。
左リール停止時に、中段までスイカが滑ってきたら、チャンス目2確。
※中押し手順は、チャンス目が完全に見抜けるが、角チェリーと中段チェリーが見抜けない。
しかし、2枚チェリーを全て4枚で獲得可能となるので機械割は多少UPする。 |
■真・モグモグ風林火山BIG中の打ち方
BIG中は、成立約をナビしてくれるので3回目の子役ゲームまでナビに従って消化する。
※チェリー成立時は、BAR絵柄を中・下段に目押しすることで15枚で獲得可能となる。
3回目の子役ゲームでリプレイ成立時、15番の青7を枠内に目押しでリプレイはずし。残り8Gからリプレイ優先。 |
■真・モグモグ風林火山BIG中の液晶について
BIG絵柄を揃えた、『ビッグボーナス』と表示されている下のキャラクターにおさるの殿様や沖モグがいると次回連荘の可能性アップ。
JAC中に副将の出現が多いほど、連荘の期待が持てる。
JAC中に月のワグマ出現で倒すことができればほぼ連荘確定
シーサー国王のナビ出現でほぼ連荘確定(シーサー国ゲット時出現する可能性あり) |