
パチスロ機種別解析攻略(さ行)
侍魂(サムライスピリッツ)〜鬼(C)SNKプレイモア
●5号機/1ライン機/液晶搭載/ART機能搭載/
●ボーナス図柄:BB図柄 2種類/RB図柄 2種類 |
ボーナス確率・機械割
|
設定
|
BIG
|
REG |
合成 |
機械割
|
|
1
|
1/595.78 |
1/1213.63 |
1/399.61 |
96.8% |
|
2
|
98.5% |
|
3
|
1/574.88 |
1/1057.03 |
1/372.36 |
100.2% |
|
4
|
104.8% |
|
5
|
1/555.39 |
1/936.23 |
1/348.6 |
109.2% |
|
6
|
113.4% |
|
ボーナス確率・機械割
|
設定
|
ART |
ボーナス+ART |
|
1
|
1/647.7 |
1/247.1 |
|
2
|
1/519.5 |
1/225.8 |
|
3
|
1/644.3 |
1/235.9 |
|
4
|
1/423.1 |
1/198 |
|
5
|
1/600.1 |
1/220.5 |
|
6
|
1/336.6 |
1/171.2 |
|
■侍魂(サムライスピリッツ)〜鬼ボーナスについて
赤7BIG:297枚を超える払い出しで終了(純増204枚)
白7BIG:297枚を超える払い出しで終了(純増204枚)
赤7赤7BARREG:54枚を超える払い出しで終了(純増42枚)
白7白7BARREG:54枚を超える払い出しで終了(純増42枚) |
■侍魂(サムライスピリッツ)〜鬼ボーナス放出条件
リプレイ成立時
共通ベル成立時
弱or強チェリー成立時
中段チェリー成立時
弱or強スイカ成立時
リーチ目成立時
単独ボーナス当選時 |
■侍魂(サムライスピリッツ)〜鬼天井について
ART終了後のベル取りこぼしから1248Gハマリで前兆32Gを経由して天井に到達する。
天井までの規定G数はボーナス当選orART当選でリセットされる。
■侍魂(サムライスピリッツ)〜鬼設定変更について
設定変更を行うとART当選までの規定G数がクリアされ、1/4の確率で高確からスタートする。 |
■侍魂(サムライスピリッツ)〜鬼小役構成について
ベル(3種)揃い:9枚の払い出し
スイカ揃い:9枚の払い出し
チェリー・BARorリプレイorチェリー・赤7orBARorチェリーorベル:9枚の払い出し
リプレイ揃い:リプレイ |
■侍魂(サムライスピリッツ)〜鬼前兆SPステージについて
ART前兆を示唆するステージで「開眼モード」ならチャンス!「激走モード」なら激熱!
●開眼モード
ART期待度…★★
レア小役成立後に突入でチャンス!
「激走モード」に昇格するチャンスもあり!
荒波が激しく、火山が噴火するとチャンス!
●激走モード
ART期待度…★★★★
開眼モードの上位モード。
天草城が強く発光したり、炎が激しければチャンス!
リールと液晶の「クロス高確」を採用。
「液晶高確」はステージチェンジ頻発、小役の入賞音変化、ランプ矛盾で高確モードを示唆。
「リール高確」はリールが右から回転する状態で、超高確モードの可能性が高くなる。
「液晶」+「リール」演出発生でSPモードの期待度が高くなる。 |
■侍魂(サムライスピリッツ)〜鬼登場キャラについて
覇王丸…CV森川智之
ナコルル…CV中原麻衣
堕日堕…CV喜多村英理
リムルル…CV加藤恵美里
いろは…CV後藤沙緒里
色…CV田中理恵
牙神幻十郎…CV乃村健次
天草四郎時貞…CV速水奨
●BIG終了後のキャラ出現
カットイン非発生orスベリベル10回以上成立で冬背景になる。
出現するキャラにより設定が示唆される。
奇数設定…首切り破沙羅
偶数設定…アースクエイク
中間設定…シャルロット
高設定…緋雨蘭丸
設定5or6…牙神幻十郎
設定6…天草四郎時貞 |
ボーナス別確率
|
設定
|
赤7BIG |
白7BIG |
赤7赤7BARREG |
白7白7BARREG |
|
1
|
1/1191.56 |
1/1191.56 |
1/2427.26 |
1/2427.26 |
|
2
|
|
3
|
1/1149.76 |
1/1149.76 |
1/2114.06 |
1/2114.06 |
|
4
|
|
5
|
1/1110.78 |
1/1110.78 |
1/1872.46 |
1/1872.46 |
|
6
|
|
単独ボーナス確率
|
設定
|
赤7BIG |
白7BIG |
赤7赤7BARREG |
白7白7BARREG |
単独合成 |
|
1
|
1/32768 |
1/32768 |
1/32768 |
1/32768 |
1/8192 |
|
2
|
|
3
|
|
4
|
|
5
|
|
6
|
|
小役同時抽選確率
|
設定
|
リプレイ |
共通ベル
(9枚) |
弱チェリー
(9枚) |
強チェリー
(9枚) |
中段
チェリー
(9枚) |
弱スイカ
(9枚) |
強スイカ
(9枚) |
リーチ目
A |
リーチ目
B |
|
1
|
0.09% |
0.28% |
3.5% |
23.26% |
66.67% |
2.5% |
14.71% |
85.71% |
85.71% |
|
2
|
|
3
|
4.06% |
24.14% |
2.99% |
15.33% |
|
4
|
|
5
|
4.61% |
25% |
3.47% |
15.94% |
|
6
|
|
小役同時抽選詳細
|
設定
|
リプレイ
+ボーナス |
リプレイ+BIG |
リプレイ+REG |
共通ベル
+ボーナス |
共通ベル+BIG |
共通ベル+REG |
|
1
|
1/8192 |
1/16384 |
1/16384 |
1/8192 |
1/16384 |
1/16384 |
|
2
|
|
3
|
|
4
|
|
5
|
|
6
|
|
小役同時抽選詳細
|
設定
|
弱チェリー
+ボーナス |
弱チェリー
+BIG |
弱チェリー
+REG |
強チェリー
+ボーナス |
強チェリー
+BIG |
強チェリー
+REG |
中段チェリー
+BIG |
|
1
|
1/2730.67 |
1/4096 |
1/8192 |
1/1638.4 |
1/2340.57 |
1/5461.33 |
1/16384 |
|
2
|
|
3
|
1/2340.57 |
1/3640.89 |
1/6553.6 |
1/1560.38 |
1/4681.14 |
|
4
|
|
5
|
1/2048 |
1/3276.8 |
1/5461.33 |
1/1489.45 |
1/4096 |
|
6
|
|
小役同時抽選詳細
|
設定
|
弱スイカ
+ボーナス |
弱スイカ
+BIG |
弱スイカ
+REG |
強スイカ
+ボーナス |
強スイカ
+BIG |
強スイカ
+REG |
|
1
|
1/3276.8 |
1/4681.14 |
1/10922.67 |
1/1638.4 |
1/2340.57 |
1/5461.33 |
|
2
|
|
3
|
1/2730.67 |
1/4096 |
1/8192 |
1/1560.38 |
1/4681.14 |
|
4
|
|
5
|
1/2340.57 |
1/3640.89 |
1/6553.6 |
1/1489.45 |
1/4096 |
|
6
|
|
小役同時抽選詳細
|
設定
|
リーチ目+ボーナス |
リーチ目+BIG |
リーチ目+REG |
|
1
|
1/5461.33 |
1/8192 |
1/16384 |
|
2
|
|
3
|
|
4
|
|
5
|
|
6
|
|
通常時小役確率
|
設定
|
リプレイ |
スベリ左ベル
(9枚) |
中ベル
(9枚) |
右ベル
(9枚) |
共通ベル
(9枚) |
弱チェリー
(9枚) |
強チェリー
(9枚) |
|
1
|
1/7.3 |
1/60.68 |
1/10.23 |
1/10.23 |
1/22.95 |
1/95.53 |
1/381.02 |
|
2
|
1/57.79 |
1/10.27 |
1/10.27 |
|
3
|
1/55.16 |
1/10.31 |
1/10.31 |
1/94.98 |
1/376.64 |
|
4
|
1/52.77 |
1/10.36 |
1/10.36 |
|
5
|
1/50.57 |
1/10.4 |
1/10.4 |
1/94.43 |
1/372.36 |
|
6
|
1/48.55 |
1/10.45 |
1/10.45 |
※中ベルor右ベルは取りこぼしの1/9でベル入賞。 |
通常時小役確率
|
設定
|
中段チェリー(9枚) |
弱スイカ(9枚) |
強スイカ(9枚) |
リーチ目A |
リーチ目B |
|
1
|
1/10922.67 |
1/81.92 |
1/240.94 |
1/9362.29 |
1/9362.29 |
|
2
|
|
3
|
1/81.51 |
1/239.18 |
|
4
|
|
5
|
1/81.11 |
1/237.45 |
|
6
|
※リーチ目はスイカハズレ、ボーナス絵柄一直線揃い、払い出し無しチェリーが入賞。 |
1000円あたりのG数
|
設定
|
G数 |
|
1
|
31.5G |
|
2
|
31.64G |
|
3
|
31.8G |
|
4
|
31.94G |
|
5
|
32.1G |
|
6
|
32.24G |
|
ボーナス中小役確率
|
設定
|
赤7テンパイハズレ |
赤7下段
揃い |
赤7斜め
揃い |
スベリ
左ベル |
ベル |
|
1
|
1/18.96 |
1/195.05 |
1/1365.33 |
1/8.19 |
1/1.22 |
|
2
|
1/7.99 |
1/1.23 |
|
3
|
1/7.8 |
|
4
|
1/7.62 |
|
5
|
1/7.45 |
1/1.24 |
|
6
|
1/7.28 |
|
高確モード移行率
|
設定
|
弱スイカ |
強スイカ |
弱チェリー |
強チェリー |
ボーナス後 |
ART後 |
設定変更後 |
|
1
|
6.25% |
12.5% |
7.81% |
25% |
50% |
100% |
25% |
|
2
|
7.81% |
14.06% |
9.38% |
26.56% |
|
3
|
6.25% |
12.5% |
7.81% |
25% |
|
4
|
9.38% |
17.19% |
10.94% |
29.68% |
|
5
|
6.25% |
12.5% |
7.81% |
25% |
|
6
|
10.94% |
20.31% |
12.5% |
32.81% |
|
高確保証G数振り分け●レア小役成立or設定変更後
|
高確保証G数振り分け●ボーナスorART後
※ART後はベル取りこぼしから減算。 |
高確保証G数消化後転落率
|
超高確モード移行率
|
設定
|
スベリ左ベル |
|
1
|
6.25% |
|
2
|
|
3
|
|
4
|
|
5
|
|
6
|
|
超高確保証G数振り分け
|
超高確保証G数消化後転落率
|
■侍魂(サムライスピリッツ)〜鬼超攻撃型3段階ART「斬撃ラッシュ」について
●ART準備状態「怒」
準備状態が長いプレイヤーの怒りをG数上乗せに変換。
MAX300Gで「修羅」突入まで何度でも上乗せ可能。
ART準備状態「怒」中のART上乗せ時は「修羅」が上乗せされる。
ハズレorレア小役を引く度に「怒」ポイント獲得。
10ポイント獲得(ゲージMAX)でG数上乗せ確定。
一発で10ポイント獲得の場合もあり!
●G数ART「修羅」
準備状態「怒」で貯めたG数+30G継続のART。
G数ART「修羅」中の上乗せ時は「羅刹」が上乗せされる。
秘伝書発見や敵撃破で「羅刹」ストックのチャンス!
オーラの色で「羅刹」ストック期待度が示唆され、白<青<黄<緑<赤の順に高くなる。
「+1」表示でストック確定。
●自力継続ART「羅刹」
7G(羅刹)or14G間(鬼羅刹)にリプレイ以外のレア小役(ハズレ含む)を引けば継続し続けるART。
リプレイを引く度に液晶の炎が1つずつ消えていき、小役(ハズレ含む)を引くと炎が復活する。
炎が全て消えると(7Gor14G連続リプレイ成立)終了。
終了しても「修羅」で貯めたストックがあれば復活、ストックが無い場合は復活抽選。
▼10連斬
10回成功毎に好機ゾーン!好機ゾーン中にハズレorレア小役を引ければ天草出現のチャンス!
羅刹継続率は92.2%(固定)!
天草登場で「最終決戦」に突入。
※「鬼羅刹」突入条件は「最終決戦」中のボーナス当選、ハズレorレア小役成立時の抽選、通常時の輪廻逆回転100秒フリーズ発生、天草REG勝利、「羅刹」突入時の抽選。
※「羅刹」中に「最終決戦」(G数ART)に発展し、特定条件を満たすと継続率99.4%(固定)の「鬼羅刹」に突入する。
※「鬼羅刹」中のボーナス当選時はボーナス終了後、再度「斬撃ラッシュ」+「鬼羅刹」に突入する。
●G数固定ART「最終決戦」
自力継続ART「羅刹」中の天草登場で突入する30G継続のART。
天草討伐で「鬼羅刹」突入確定、討伐失敗時は「羅刹」突入確定。
※「鬼羅刹」からの「最終決戦」突入は無し。
ART中のボーナス当選でセット上乗せ確定、「怒」からスタートする。
ART中のコイン増加枚数は1Gあたり+1.7枚。 |
■侍魂(サムライスピリッツ)〜鬼内部モードについて
通常時のモードは「通常」「高確」「超高確」「SP」の4種類のモードに滞在し、ART期待度が変化する。
SPモード中のレア小役成立orボーナス成立でART確定。
超高確中のベル成立時は必ずリールが逆回転する。
SPモードは高確+超高確状態。 |
■侍魂(サムライスピリッツ)〜鬼ART抽選について
●通常時
レア小役成立時、ボーナス中の抽選、G数テーブル抽選が行われる。
●BIG時
BIG当選時の滞在モードによりART期待度が変化する。
BIG消化中のカットイン発生時に赤7揃いでART確定。
ナコルルのカットインなら期待度アップ!ダブルテンパイで赤7揃い確定。
ロングフリーズ発生で複数ストックの期待度が高くなる。
●REG時
REG当選時の滞在モードによりART期待度が変化する。
通常時のREG当選は格闘REGになる。
格闘REG中の3択ベルの押し順を当てて対決に勝利するとART確定。
勝利期待度はVS牙神幻十郎<VSシャルロット<VS緋雨閑丸の順に高くなる。
覇王丸の攻撃パターンで勝利期待度が変化する。
勝ちにくいキャラに勝利、パーフェクト勝利なら複数ストックの期待度アップ!
3択ベルを3回連続で外すと次の攻撃は攻撃力アップ!
敗北しても復活の可能性あり!
天草REG中のバトル勝利で「鬼羅刹」確定。
ARTは1回の抽選で最大5セットストックされる。
ART当選期待度はG数テーブル消化<ボーナス当選<レア小役成立の順に高くなる。
ART当選時は最大32G継続の潜伏を経由して突入する。
●G数テーブル抽選
200G前後…チャンスゾーン
450G前後…チャンスゾーン
700G前後…チャンスゾーン
980G前後…チャンスゾーン
1280G前後…本天井
ボーナスorART間で規定G数を消化するとART確定!?
チャンスゾーンは全て10%以上の振り分け。 |
通常時ART抽選確率■低確滞在時
当選時は最大32Gの前兆消化後、ARTに突入する。
|
設定
|
弱チェリー |
強チェリー |
中段チェリー |
1枚役 |
弱スイカ |
強スイカ |
中・右第1
停止ベル |
|
1
|
0.2% |
6.25% |
100% |
100% |
0.39% |
3.13% |
0.01% |
|
2
|
0.39% |
12.5% |
0.56% |
6.25% |
|
3
|
0.2% |
6.25% |
0.39% |
3.13% |
|
4
|
0.56% |
18.75% |
0.78% |
9.38% |
0.02% |
|
5
|
0.2% |
6.25% |
0.39% |
3.13% |
0.01% |
|
6
|
0.56% |
25% |
0.78% |
12.5% |
0.05% |
|
通常時ART抽選確率■高確滞在時
当選時は最大32Gの前兆消化後、ARTに突入する。
|
設定
|
弱チェリー |
強チェリー |
中段チェリー |
1枚役 |
弱スイカ |
強スイカ |
中・右第1
停止ベル |
|
1
|
8% |
50% |
100% |
100% |
10% |
25% |
0.05% |
|
2
|
10% |
53.13% |
12.5% |
28.13% |
|
3
|
8% |
50% |
10% |
25% |
|
4
|
10.94% |
56.25% |
14.06% |
30% |
0.07% |
|
5
|
10% |
50% |
10% |
25% |
0.05% |
|
6
|
12.5% |
62.5% |
15.63% |
33.33% |
0.2% |
|
通常時ART抽選確率■超高確滞在時
当選時は最大32Gの前兆消化後、ARTに突入する。
|
設定
|
弱チェリー |
強チェリー |
中段チェリー |
1枚役 |
弱スイカ |
強スイカ |
中・右第1
停止ベル |
|
1
|
12.5% |
100% |
100% |
100% |
15.63% |
50% |
0.2% |
|
2
|
0.29% |
|
3
|
0.2% |
|
4
|
14.06% |
17.19% |
55% |
0.39% |
|
5
|
12.5% |
15.63% |
50% |
0.2% |
|
6
|
15.63% |
18.75% |
60% |
0.78% |
|
通常時ART抽選確率■SP滞在時
当選時は最大32Gの前兆消化後、ARTに突入する。
|
設定
|
弱チェリー |
強チェリー |
中段チェリー |
1枚役 |
弱スイカ |
強スイカ |
中・右第1
停止ベル |
|
1
|
100% |
100% |
100% |
100% |
100% |
100% |
12.5% |
|
2
|
|
3
|
|
4
|
|
5
|
|
6
|
18.75% |
|
規定G数消化時ART確率
当選時は最大32Gの前兆消化後、ARTに突入する。
|
設定
|
192〜224G |
448〜480G |
704〜736G |
960〜992G |
1216〜1248G |
|
1
|
10% |
10% |
10% |
20% |
50% |
|
2
|
|
3
|
|
4
|
12.5% |
12.5% |
12.5% |
25% |
37.5% |
|
5
|
15% |
15% |
15% |
30% |
|
6
|
20% |
20% |
20% |
20% |
20% |
|
■侍魂(サムライスピリッツ)〜鬼ART中の抽選確率
■怒(準備状態)
怒or激怒中はリプレイorベル以外の特定小役成立でメーターが上昇する。
メーターがMAX(10段階)に到達すると修羅のG数が上乗せされる。
怒は修羅移行(斜めリプレイ入賞)までG数上乗せが行われる。 |
ART中の抽選確率■激怒移行率
|
設定
|
スベリ左ベル |
|
1
|
6.25% |
|
2
|
|
3
|
|
4
|
|
5
|
|
6
|
|
ART中の抽選確率■激怒転落率
|
怒時メーター上昇率●弱チェリー
|
設定
|
1個 |
10個(MAX) |
|
1
|
95.31% |
4.69% |
|
2
|
|
3
|
|
4
|
|
5
|
|
6
|
|
怒時メーター上昇率●強チェリー
|
設定
|
1個 |
10個(MAX) |
|
1
|
75% |
25% |
|
2
|
|
3
|
|
4
|
|
5
|
|
6
|
|
怒時メーター上昇率●中段チェリー
|
設定
|
10個(MAX) |
|
1
|
100% |
|
2
|
|
3
|
|
4
|
|
5
|
|
6
|
|
怒時メーター上昇率●1枚役
|
設定
|
10個(MAX) |
|
1
|
100% |
|
2
|
|
3
|
|
4
|
|
5
|
|
6
|
|
怒時メーター上昇率●弱スイカ
|
設定
|
1個 |
10個(MAX) |
|
1
|
96.88% |
3.13% |
|
2
|
|
3
|
|
4
|
|
5
|
|
6
|
|
怒時メーター上昇率●強スイカ
|
設定
|
1個 |
10個(MAX) |
|
1
|
87.5% |
12.5% |
|
2
|
|
3
|
|
4
|
|
5
|
|
6
|
|
怒時メーター上昇率●ハズレ
|
設定
|
1個 |
10個(MAX) |
|
1
|
99.61% |
0.39% |
|
2
|
|
3
|
|
4
|
|
5
|
|
6
|
|
怒時メーター上昇率●ベル取りこぼし
|
設定
|
1個 |
10個(MAX) |
|
1
|
99.61% |
0.39% |
|
2
|
|
3
|
|
4
|
|
5
|
|
6
|
|
激怒時メーター上昇率●弱チェリー
|
設定
|
10個(MAX) |
|
1
|
100% |
|
2
|
|
3
|
|
4
|
|
5
|
|
6
|
|
激怒時メーター上昇率●強チェリー
|
設定
|
10個(MAX) |
|
1
|
100% |
|
2
|
|
3
|
|
4
|
|
5
|
|
6
|
|
激怒時メーター上昇率●中段チェリー
|
設定
|
10個(MAX) |
|
1
|
100% |
|
2
|
|
3
|
|
4
|
|
5
|
|
6
|
|
激怒時メーター上昇率●1枚役
|
設定
|
10個(MAX) |
|
1
|
100% |
|
2
|
|
3
|
|
4
|
|
5
|
|
6
|
|
激怒時メーター上昇率●弱スイカ
|
設定
|
10個(MAX) |
|
1
|
100% |
|
2
|
|
3
|
|
4
|
|
5
|
|
6
|
|
激怒時メーター上昇率●強スイカ
|
設定
|
10個(MAX) |
|
1
|
100% |
|
2
|
|
3
|
|
4
|
|
5
|
|
6
|
|
激怒時メーター上昇率●ハズレ
|
設定
|
1個 |
10個(MAX) |
|
1
|
75% |
25% |
|
2
|
|
3
|
|
4
|
|
5
|
|
6
|
|
激怒時メーター上昇率●ベル取りこぼし
|
設定
|
1個 |
10個(MAX) |
|
1
|
75% |
25% |
|
2
|
|
3
|
|
4
|
|
5
|
|
6
|
|
怒or激怒中上乗せG数振り分け
|
設定
|
10G |
30G |
50G |
100G |
300G |
|
1
|
65% |
25% |
8% |
1.5% |
0.5% |
|
2
|
|
3
|
|
4
|
|
5
|
|
6
|
|
修羅について■修羅中上乗せ確率
修羅中はレア小役成立で羅刹のセット数上乗せ抽選が行われる。
|
設定
|
弱チェリー |
強チェリー |
中段チェリー |
1枚役 |
弱スイカ |
強スイカ |
ハズレ |
|
1
|
35% |
90% |
35% |
35% |
30% |
75% |
20% |
|
2
|
|
3
|
|
4
|
|
5
|
|
6
|
|
修羅中上乗せ時羅刹セット数振り分け
|
設定
|
1セット |
2セット |
3セット |
5セット |
|
1
|
94.53% |
3.13% |
1.56% |
0.78% |
|
2
|
|
3
|
|
4
|
|
5
|
|
6
|
|
■侍魂(サムライスピリッツ)〜鬼(鬼)羅刹について
ハズレorレア小役成立時に滞在するモードを参照し、最終決戦移行抽選が行われる。
最終決戦勝利で鬼羅刹に昇格する。
(鬼)羅刹終了後は復活抽選(初回は100%)があり、単発で終了しない。
復活抽選は100%→50%→25%→12.5%の確率で行われる。
●羅刹中のモード
「通常」「高確」「超高確」の3つのモードに滞在する。
通常…主に滞在するモード。
高確…レア小役成立からベル成立まで滞在するモード。
超高確…斬数が10の倍数時に滞在するモード。 |
(鬼)羅刹中最終決戦移行確率▼通常モード時
|
設定
|
弱チェリー |
強チェリー |
中段チェリー |
1枚役 |
弱スイカ |
強スイカ |
ハズレ |
|
1
|
1.56% |
6.25% |
100% |
100% |
1% |
3.13% |
0.56% |
|
2
|
|
3
|
|
4
|
|
5
|
|
6
|
|
(鬼)羅刹中最終決戦移行確率▼高確モード時
|
設定
|
弱チェリー |
強チェリー |
中段チェリー |
1枚役 |
弱スイカ |
強スイカ |
ハズレ |
|
1
|
4.69% |
25% |
100% |
100% |
3.13% |
12.5% |
1.56% |
|
2
|
|
3
|
|
4
|
|
5
|
|
6
|
|
(鬼)羅刹中最終決戦移行確率▼超高確モード(10連斬)時
|
設定
|
弱チェリー |
強チェリー |
中段チェリー |
1枚役 |
弱スイカ |
強スイカ |
ハズレ |
|
1
|
33.33% |
100% |
100% |
100% |
25% |
75% |
12.5% |
|
2
|
|
3
|
|
4
|
|
5
|
|
6
|
|
■侍魂(サムライスピリッツ)〜鬼ペナルティについて
通常時の変則押しをするとペナルティが発生する為、押し順ナビ発生以外は左リールを第1停止にして消化する。
■侍魂(サムライスピリッツ)〜鬼通常時の打ち方
左リール枠上〜上段にBARを狙う。
▼チェリー停止…弱/強チェリー
中リールをフリー打ち、右リールに白7を目安にチェリーを狙う。
※3連チェリー揃いで強チェリー、その他は弱チェリー。
▼スイカ上段停止…弱/強スイカ
中・右リールに白7を目安にスイカを狙う。
※平行スイカ揃いで弱スイカ、斜めスイカ揃いで強スイカ。
上記以外はフリー打ちでOK。
■侍魂(サムライスピリッツ)〜鬼ボーナス中の打ち方
▼BIG中
カットイン発生時は全リールに赤7を狙う。
上記以外は基本的にフリー打ちでOK。
※BIG中のスベリベルに設定差があるので、左リールにBARを狙い、スベリベルをカウントする。
▼REG中
3択ベルの押し順当てに挑戦する。
3択ベルの押し順正解毎にバトル勝利期待度がアップする。
■侍魂(サムライスピリッツ)〜鬼ART中の打ち方
押し順ナビ発生時はナビに従い消化する。
演出発生時は通常時の打ち方で小役を獲得する。
上記以外はフリー打ちでOK。 |
リール配列
 |
■侍魂(サムライスピリッツ)〜鬼ボーナス時ART抽選
●ボーナス成立時
▼フリーズ発生
単独BIG当選時の1/4でフリーズが発生し、エンディングボーナス(鬼羅刹)確定。
▼最終決戦中
最終決戦中のボーナス当選でエンディングボーナス(鬼羅刹)確定。
●その他条件時
▼低確滞在時
全設定共通…0.78%
▼高確滞在時
全設定共通…3.13%
▼超高確滞在時
全設定共通…50%
▼SP滞在時
全設定共通…100%
▼ART中
全設定共通…100%
●BIG消化中
スベリベル成立でART抽選、7絵柄揃いでART確定。
ダブル7絵柄揃い時は1/3の確率でフリーズが発生し、ストック3個以上確定。
▼スベリベル成立時
全設定共通…0.2%
●REG
REGには対決REGor天草REGorエンディングボーナスの3種類あり、成立時の状態により選択率が異なる。
▼対決REG
対決に勝利するとART確定。
▼天草REG
対決勝利でART(鬼羅刹)確定。
▼エンディングボーナス
エンディングボーナス突入でART(鬼羅刹)確定。
●REG選択率
REG間にBIGorARTに当選しないで対決REG4連続当選+全て敗北した場合は次回REG当選時に天草REG確定。
●通常時(上記条件以外)
▼対決REG
全設定共通…99.22%
▼天草REG
全設定共通…0.78%
▼エンディングボーナス
全設定共通…無し
●ART中(最終決戦以外)
▼対決REG
全設定共通…無し
▼天草REG
全設定共通…100%
▼エンディングボーナス
全設定共通…無し
●ART中(最終決戦)
▼対決REG
全設定共通…無し
▼天草REG
全設定共通…無し
▼エンディングボーナス
全設定共通…100%
●天草REG時鬼羅刹当選確率
全設定共通…10% |
■侍魂(サムライスピリッツ)〜鬼対決REG詳細
覇王丸と敵キャラが対決する最大7G継続の演出。
対決に勝利するとARTに突入する。
時間切れは敗北と同じ。
2Gで対決が終了した場合は、勝敗or時間切れ不問で次Gからナビが発生する。
●敵キャラの種類
閑丸…弱い
シャルロット…普通
幻十郎…強い
●キャラ選択率
▼閑丸
全設定共通…12.5%
▼シャルロット
全設定共通…25%
▼幻十郎
全設定共通…62.5%
■キャラ別攻撃力
キャラの攻撃力はMAX時で100あり、攻撃時は数値の分だけ減算される。
●覇王丸
弱攻撃…-20
中攻撃…-26
強攻撃…-32
超必殺技…-100
●閑丸
弱攻撃…-16
中攻撃…-22
強攻撃…-28
●シャルロット
弱攻撃…-20
中攻撃…-25
強攻撃…-30
●幻十郎
弱攻撃…-24
中攻撃…-28
強攻撃…-32
■攻撃システム
押し順ベル正解or共通ベル成立で覇王丸の攻撃、押し順ベル不正解で敵キャラの攻撃。
押し順不正解でも、覇王丸がガードする場合がある。
●攻撃選択率
攻撃選択パターンは通常orチャンスor超必殺技の3種類。
基本的に通常パターンが選択されるが、特定条件を満たすとチャンスor超必殺技パターンが選択される。
■復活抽選
敗北or時間切れ時は対決REGの連敗数を参照して、復活抽選が行われる。
覇王丸の体力が100の時に時間切れになった場合は必ず復活する。
連敗数はBIGorART当選でクリアされる。
●復活率
▼2連敗以下
全設定共通…1.56%
▼3連敗
全設定共通…50%
|
対決REG中攻撃パターン選択率(通常)
●vs閑丸▼押し順ベル正解(覇王丸)
|
設定
|
弱攻撃 |
中攻撃 |
強攻撃 |
超必殺技 |
|
1
|
14.06% |
21.88% |
39.06% |
24.96% |
|
2
|
|
3
|
|
4
|
|
5
|
|
6
|
|
対決REG中攻撃パターン選択率(通常)
●vs閑丸▼共通ベル成立(覇王丸)
|
設定
|
弱攻撃 |
中攻撃 |
強攻撃 |
超必殺技 |
|
1
|
18.75% |
25% |
31.25% |
25% |
|
2
|
|
3
|
|
4
|
|
5
|
|
6
|
|
対決REG中攻撃パターン選択率(通常)
●vs閑丸▼押し順ベル不正解(閑丸)
|
設定
|
弱攻撃 |
中攻撃 |
強攻撃 |
ガード |
|
1
|
10.94% |
15.63% |
28.13% |
45.31% |
|
2
|
|
3
|
|
4
|
|
5
|
|
6
|
|
対決REG中攻撃パターン選択率(通常)
●vsシャルロット▼押し順ベル正解(覇王丸)
|
設定
|
弱攻撃 |
中攻撃 |
強攻撃 |
超必殺技 |
|
1
|
46.88% |
21.88% |
39.06% |
24.96% |
|
2
|
|
3
|
|
4
|
|
5
|
|
6
|
|
対決REG中攻撃パターン選択率(通常)
●vsシャルロット▼共通ベル成立(覇王丸)
|
設定
|
弱攻撃 |
中攻撃 |
強攻撃 |
超必殺技 |
|
1
|
59.38% |
25% |
12.5% |
3.13% |
|
2
|
|
3
|
|
4
|
|
5
|
|
6
|
|
対決REG中攻撃パターン選択率(通常)
●vsシャルロット▼押し順ベル不正解(シャルロット)
|
設定
|
弱攻撃 |
中攻撃 |
強攻撃 |
ガード |
|
1
|
37.89% |
27.34% |
15.82% |
18.95% |
|
2
|
|
3
|
|
4
|
|
5
|
|
6
|
|
対決REG中攻撃パターン選択率(通常)
●vs幻十郎▼押し順ベル正解(覇王丸)
|
設定
|
弱攻撃 |
中攻撃 |
強攻撃 |
超必殺技 |
|
1
|
61.33% |
25.78% |
12.5% |
0.39% |
|
2
|
|
3
|
|
4
|
|
5
|
|
6
|
|
対決REG中攻撃パターン選択率(通常)
●vs幻十郎▼共通ベル成立(覇王丸)
|
設定
|
弱攻撃 |
中攻撃 |
強攻撃 |
超必殺技 |
|
1
|
97.27% |
1.56% |
0.78% |
0.39% |
|
2
|
|
3
|
|
4
|
|
5
|
|
6
|
|
対決REG中攻撃パターン選択率(通常)
●vs幻十郎▼押し順ベル不正解(幻十郎)
|
設定
|
弱攻撃 |
中攻撃 |
強攻撃 |
ガード |
|
1
|
26.05% |
38.07% |
26.48% |
9.4% |
|
2
|
|
3
|
|
4
|
|
5
|
|
6
|
|
対決REG中攻撃パターン選択率(チャンス)
3G連続で敵の攻撃の場合に移行する。
覇王丸の攻撃力がアップし、敵の攻撃は必ずガードする。
●vs閑丸▼押し順ベル正解(覇王丸)
|
設定
|
弱攻撃 |
中攻撃 |
強攻撃 |
超必殺技 |
|
1
|
12.5% |
12.5% |
25% |
50% |
|
2
|
|
3
|
|
4
|
|
5
|
|
6
|
|
対決REG中攻撃パターン選択率(チャンス)
3G連続で敵の攻撃の場合に移行する。
覇王丸の攻撃力がアップし、敵の攻撃は必ずガードする。
●vs閑丸▼共通ベル成立(覇王丸)
|
対決REG中攻撃パターン選択率(チャンス)
3G連続で敵の攻撃の場合に移行する。
覇王丸の攻撃力がアップし、敵の攻撃は必ずガードする。
●vs閑丸▼押し順ベル不正解(閑丸)
|
対決REG中攻撃パターン選択率(チャンス)
3G連続で敵の攻撃の場合に移行する。
覇王丸の攻撃力がアップし、敵の攻撃は必ずガードする。
●vsシャルロット▼押し順ベル正解(覇王丸)
|
設定
|
弱攻撃 |
中攻撃 |
強攻撃 |
超必殺技 |
|
1
|
25% |
25% |
25% |
25% |
|
2
|
|
3
|
|
4
|
|
5
|
|
6
|
|
対決REG中攻撃パターン選択率(チャンス)
3G連続で敵の攻撃の場合に移行する。
覇王丸の攻撃力がアップし、敵の攻撃は必ずガードする。
●vsシャルロット▼共通ベル成立(覇王丸)
|
設定
|
弱攻撃 |
中攻撃 |
強攻撃 |
超必殺技 |
|
1
|
25% |
25% |
25% |
25% |
|
2
|
|
3
|
|
4
|
|
5
|
|
6
|
|
対決REG中攻撃パターン選択率(チャンス)
3G連続で敵の攻撃の場合に移行する。
覇王丸の攻撃力がアップし、敵の攻撃は必ずガードする。
●vsシャルロット▼押し順ベル不正解(シャルロット)
|
対決REG中攻撃パターン選択率(チャンス)
3G連続で敵の攻撃の場合に移行する。
覇王丸の攻撃力がアップし、敵の攻撃は必ずガードする。
●vs幻十郎▼押し順ベル正解(覇王丸)
|
設定
|
弱攻撃 |
中攻撃 |
強攻撃 |
超必殺技 |
|
1
|
25% |
25% |
25% |
25% |
|
2
|
|
3
|
|
4
|
|
5
|
|
6
|
|
対決REG中攻撃パターン選択率(チャンス)
3G連続で敵の攻撃の場合に移行する。
覇王丸の攻撃力がアップし、敵の攻撃は必ずガードする。
●vs幻十郎▼共通ベル成立(覇王丸)
|
設定
|
弱攻撃 |
中攻撃 |
強攻撃 |
超必殺技 |
|
1
|
25% |
25% |
25% |
25% |
|
2
|
|
3
|
|
4
|
|
5
|
|
6
|
|
対決REG中攻撃パターン選択率(チャンス)
3G連続で敵の攻撃の場合に移行する。
覇王丸の攻撃力がアップし、敵の攻撃は必ずガードする。
●vs幻十郎▼押し順ベル不正解(幻十郎)
|
対決REG中攻撃パターン選択率(超必殺)
対決の残りGが1Gで敵キャラの体力が覇王丸の強攻撃で0にならない場合に移行する。
移行条件がチャンスパターンと重複した場合はチャンスパターンが優先される。
●vs閑丸▼押し順ベル正解(覇王丸)
|
設定
|
弱攻撃 |
中攻撃 |
強攻撃 |
超必殺技 |
|
1
|
18.75% |
18.75% |
25% |
37.5% |
|
2
|
|
3
|
|
4
|
|
5
|
|
6
|
|
対決REG中攻撃パターン選択率(超必殺)
対決の残りGが1Gで敵キャラの体力が覇王丸の強攻撃で0にならない場合に移行する。
移行条件がチャンスパターンと重複した場合はチャンスパターンが優先される。
●vs閑丸共通ベル成立(覇王丸)
|
対決REG中攻撃パターン選択率(超必殺)
対決の残りGが1Gで敵キャラの体力が覇王丸の強攻撃で0にならない場合に移行する。
移行条件がチャンスパターンと重複した場合はチャンスパターンが優先される。
●vs閑丸▼押し順ベル不正解(閑丸)
|
設定
|
弱攻撃 |
中攻撃 |
強攻撃 |
|
1
|
25% |
25% |
50% |
|
2
|
|
3
|
|
4
|
|
5
|
|
6
|
|
対決REG中攻撃パターン選択率(超必殺)
対決の残りGが1Gで敵キャラの体力が覇王丸の強攻撃で0にならない場合に移行する。
移行条件がチャンスパターンと重複した場合はチャンスパターンが優先される。
●vsシャルロット▼押し順ベル正解(覇王丸)
|
設定
|
弱攻撃 |
中攻撃 |
強攻撃 |
超必殺技 |
|
1
|
31.25% |
31.25% |
31.25% |
6.25% |
|
2
|
|
3
|
|
4
|
|
5
|
|
6
|
|
対決REG中攻撃パターン選択率(超必殺)
対決の残りGが1Gで敵キャラの体力が覇王丸の強攻撃で0にならない場合に移行する。
移行条件がチャンスパターンと重複した場合はチャンスパターンが優先される。
●vsシャルロット▼共通ベル成立(覇王丸)
|
設定
|
弱攻撃 |
中攻撃 |
強攻撃 |
超必殺技 |
|
1
|
31.25% |
31.25% |
31.25% |
6.25% |
|
2
|
|
3
|
|
4
|
|
5
|
|
6
|
|
対決REG中攻撃パターン選択率(超必殺)
対決の残りGが1Gで敵キャラの体力が覇王丸の強攻撃で0にならない場合に移行する。
移行条件がチャンスパターンと重複した場合はチャンスパターンが優先される。
●vsシャルロット▼押し順ベル不正解(シャルロット)
|
設定
|
弱攻撃 |
中攻撃 |
強攻撃 |
|
1
|
20.31% |
39.06% |
40.63% |
|
2
|
|
3
|
|
4
|
|
5
|
|
6
|
|
対決REG中攻撃パターン選択率(超必殺)
対決の残りGが1Gで敵キャラの体力が覇王丸の強攻撃で0にならない場合に移行する。
移行条件がチャンスパターンと重複した場合はチャンスパターンが優先される。
●vs幻十郎▼押し順ベル正解(覇王丸)
|
設定
|
弱攻撃 |
中攻撃 |
強攻撃 |
超必殺技 |
|
1
|
31.25% |
31.25% |
31.25% |
6.25% |
|
2
|
|
3
|
|
4
|
|
5
|
|
6
|
|
対決REG中攻撃パターン選択率(超必殺)
対決の残りGが1Gで敵キャラの体力が覇王丸の強攻撃で0にならない場合に移行する。
移行条件がチャンスパターンと重複した場合はチャンスパターンが優先される。
●vs幻十郎▼共通ベル成立(覇王丸)
|
設定
|
弱攻撃 |
中攻撃 |
強攻撃 |
超必殺技 |
|
1
|
31.25% |
31.25% |
31.25% |
6.25% |
|
2
|
|
3
|
|
4
|
|
5
|
|
6
|
|
対決REG中攻撃パターン選択率(超必殺)
対決の残りGが1Gで敵キャラの体力が覇王丸の強攻撃で0にならない場合に移行する。
移行条件がチャンスパターンと重複した場合はチャンスパターンが優先される。
●vs幻十郎▼押し順ベル不正解(幻十郎)
|
設定
|
弱攻撃 |
中攻撃 |
強攻撃 |
|
1
|
20.31% |
39.06% |
40.63% |
|
2
|
|
3
|
|
4
|
|
5
|
|
6
|
|
ART当選時ストック数振り分け■ボーナス成立時●通常時
|
設定
|
1個 |
2個 |
3個 |
5個 |
|
1
|
82.81% |
12.5% |
3.13% |
1.56% |
|
2
|
87.5% |
9.38% |
2.34% |
0.78% |
|
3
|
81.25% |
12.5% |
4.69% |
1.56% |
|
4
|
82.81% |
3.13% |
|
5
|
75% |
6.25% |
6.25% |
|
6
|
78.13% |
15.63% |
4.69% |
1.56% |
|
ART当選時ストック数振り分け■ボーナス成立時●ART中BIG成立
|
設定
|
1個 |
2個 |
3個 |
5個 |
|
1
|
92.19% |
4.69% |
2.34% |
0.78% |
|
2
|
94.92% |
3.13% |
1.56% |
0.39% |
|
3
|
90.63% |
4.69% |
3.13% |
1.56% |
|
4
|
94.53% |
3.13% |
1.56% |
0.78% |
|
5
|
84.38% |
7.81% |
4.69% |
3.13% |
|
6
|
90.63% |
6.25% |
2.34% |
0.78% |
|
ART当選時ストック数振り分け■ボーナス成立時
●ART中REG成立
|
設定
|
天草REG |
|
1
|
100% |
|
2
|
|
3
|
|
4
|
|
5
|
|
6
|
|
ART当選時ストック数振り分け■BIG消化中
●7揃い+フリーズ有り
|
設定
|
3個 |
5個 |
|
1
|
50% |
50% |
|
2
|
|
3
|
|
4
|
|
5
|
|
6
|
|
ART当選時ストック数振り分け■BIG消化中●7揃い+フリーズ無しorスベリ左ベル成立
|
設定
|
1個 |
2個 |
3個 |
5個 |
|
1
|
92.19% |
4.69% |
2.34% |
0.78% |
|
2
|
94.92% |
3.13% |
1.56% |
0.39% |
|
3
|
90.63% |
4.69% |
3.13% |
1.56% |
|
4
|
94.53% |
3.13% |
1.56% |
0.78% |
|
5
|
84.38% |
7.81% |
4.69% |
3.13% |
|
6
|
90.63% |
6.25% |
2.34% |
0.78% |
|
ART当選時ストック数振り分け■対決REG勝利(ダメージ有り)●vs閑丸
|
設定
|
1個 |
2個 |
3個 |
5個 |
|
1
|
82.18% |
12.5% |
3.13% |
1.56% |
|
2
|
|
3
|
|
4
|
|
5
|
|
6
|
|
ART当選時ストック数振り分け■対決REG勝利(ダメージ有り)●vsシャルロット
|
設定
|
1個 |
2個 |
3個 |
5個 |
|
1
|
78.13% |
12.5% |
6.25% |
3.13% |
|
2
|
|
3
|
|
4
|
|
5
|
|
6
|
|
ART当選時ストック数振り分け■対決REG勝利(ダメージ有り)●vs幻十郎
|
設定
|
1個 |
2個 |
3個 |
5個 |
|
1
|
67.19% |
18.75% |
9.38% |
4.69% |
|
2
|
|
3
|
|
4
|
|
5
|
|
6
|
|
ART当選時ストック数振り分け■対決REG勝利(ダメージ無し)●vs閑丸
|
設定
|
1個 |
2個 |
3個 |
5個 |
|
1
|
79.69% |
12.5% |
6.25% |
1.56% |
|
2
|
|
3
|
|
4
|
|
5
|
|
6
|
|
ART当選時ストック数振り分け■対決REG勝利(ダメージ無し)●vsシャルロット
|
設定
|
1個 |
2個 |
3個 |
5個 |
|
1
|
65.63% |
25% |
6.25% |
3.13% |
|
2
|
|
3
|
|
4
|
|
5
|
|
6
|
|
ART当選時ストック数振り分け■対決REG勝利(ダメージ無し)●vs幻十郎
|
設定
|
1個 |
2個 |
3個 |
5個 |
|
1
|
50% |
25% |
12.5% |
12.5% |
|
2
|
|
3
|
|
4
|
|
5
|
|
6
|
|
ART当選時ストック数振り分け■天草REG時
|
設定
|
1個 |
2個 |
3個 |
5個 |
|
1
|
92.19% |
4.69% |
2.34% |
0.78% |
|
2
|
94.92% |
3.13% |
1.56% |
0.39% |
|
3
|
90.63% |
4.69% |
3.13% |
1.56% |
|
4
|
94.53% |
3.13% |
1.56% |
0.78% |
|
5
|
84.38% |
7.81% |
4.69% |
3.13% |
|
6
|
90.63% |
6.25% |
2.34% |
0.78% |
|
ART当選時ストック数振り分け
■エンディングボーナス時●フリーズ+BIG
|
ART当選時ストック数振り分け■最終決戦中
●ボーナス成立
|
設定
|
1個 |
2個 |
3個 |
5個 |
|
1
|
92.19% |
4.69% |
2.34% |
0.78% |
|
2
|
94.92% |
3.13% |
1.56% |
0.39% |
|
3
|
90.63% |
4.69% |
3.13% |
1.56% |
|
4
|
94.53% |
3.13% |
1.56% |
0.78% |
|
5
|
84.38% |
7.81% |
4.69% |
3.13% |
|
6
|
90.63% |
6.25% |
2.34% |
0.78% |
|
|
|