
パチスロ機種別解析攻略(さ行)
サイバードラゴン2(C)山佐
●5号機/4ライン機/液晶搭載/ART機能搭載/
●ボーナス図柄:BB図柄 1種類/RB図柄 無し |
ボーナス確率・機械割
|
設定
|
陰陽チャンス(JG)
|
ART
初当り |
ボーナス
+ART |
機械割
|
|
1
|
1/280.07 |
1/229.9 |
1/126.3 |
96.9% |
|
2
|
1/218.7 |
1/122.8 |
98% |
|
3
|
1/270.81 |
1/206 |
1/117 |
100.1% |
|
4
|
1/268.59 |
1/188.1 |
1/110.6 |
105% |
|
5
|
1/266.41 |
1/168.3 |
1/103.1 |
109% |
|
6
|
1/262.14 |
1/147.5 |
1/94.4 |
113.1% |
|
| ■サイバードラゴン2ボーナス放出条件 |
■サイバードラゴン2ボーナスについて 陰陽チャンス(JG):45枚を超える払い出しで終了(純増32枚) ※消化G数約18G。 陰陽チャンス消化中のカットイン発生時にBARが揃うとゲージが点灯し、ゲージ全点灯でミニゲームクリア確定。
BAR揃い回数は平均2回
■サイバードラゴン2ボーナス中のミニゲームについて
▼サイバークラッシュ BET連打でゲージが満タンになるとクリア。 ▼サイバースクラッチ 削る場所を選択し、同じ図柄が3つ出ればクリア。 ▼サイバーダイス ダイスでノルマ以上の数字を出せばクリア。 |
■サイバードラゴン2小役構成について
陰陽上・電脳龍・陰陽上:SIN(1回の遊戯で終了)
ブランク・陰陽上or下・ブランク:SIN(1回の遊戯で終了)
陰陽下・電脳龍・陰陽下:REG(JAC中6回入賞又は12回の遊戯で終了)
ANY・チェリー・ANY:9枚の払い出し
ベル揃い:9枚の払い出しh
スイカ揃い:1枚の払い出し
リプレイ(2種)・リプレイ・リプレイ(2種):リプレイ
リプレイ(2種)・電脳龍・リプレイ(2種):リプレイ |
■サイバードラゴン2裏モードについて
業界初「荒波モード(裏モード)」搭載。
ストップボタンを2秒以上長押しすると表から裏に切り替わる。 |
■サイバードラゴン2通常時のステージについて
通常時のステージは通常、電脳寺(高確)、異空間(潜伏)の3ステージ構成。 |
サイバードラゴン2単独ボーナス確率
|
設定
|
単独プレミアJAC
|
単独ノーマルJAC |
単独JAC合成 |
|
1
|
1/16384 |
1/284.9 |
1/280.1 |
|
2
|
|
3
|
1/275.4 |
1/270.8 |
|
4
|
1/273.1 |
1/268.6 |
|
5
|
1/270.8 |
1/266.4 |
|
6
|
1/32768 |
1/264.3 |
1/262.1 |
|
通常時小役確率
|
設定
|
リプレイ |
陰陽上揃い
リプレイ |
ベル合成
(9枚) |
3択ベル
合成(9枚) |
共通ベル
(9枚) |
プラム
(1枚) |
ドラゴン
(9枚) |
チャンス目 |
|
1
|
1/7.3 |
1/601 |
1/8.77 |
1/3.14 |
1/128 |
1/9.42 |
1/128 |
1/151 |
|
2
|
1/148.6 |
|
3
|
1/146.3 |
|
4
|
1/144 |
|
5
|
1/140 |
|
6
|
1/136 |
※プラム(1枚)は押し順ベル取りこぼしの1/2で入賞。 |
■サイバードラゴン2ARTについて
通常時の同一小役5連時orミッションクリア時or陰陽チャンス後のミニゲーム成功orフリーズ発生で突入する押し順ART。
ARTは玄武RUSH、白虎RUSH、朱雀RUSHの3種類から選択可能。
●玄武RUSH(表)
初期継続G数30GのART。
ART継続率は50%。
ART中の上乗せG数は30or100Gの2種類。
残り10G中に告知発生で上乗せ確定。
ドラゴンミッション昇格抽選もある。
●玄武RUSH(裏)
初期継続G数30GのART。
ART初回継続率は12.7%で次回継続確定時は継続率が87.5%にアップする。
ART中の上乗せG数は30or100Gの2種類。
●白虎RUSH(表)
初期継続G数30GのART。
ターゲットで指定された小役獲得でART継続G数が上乗せされる。
ART中の上乗せG数は5or20or30or100Gの4種類。
ドラゴンミッション昇格抽選もある。
●白虎RUSH(裏)
初期継続G数30GのART。
ART最終G移行後(30G目or35G目or40G目)にターゲット小役獲得で天国モードに突入する。
天国モード中は指定小役の出現率が大幅アップ。
ART中の上乗せG数は5or20or30or100Gの4種類。
●朱雀RUSH(表)
初期ナビ発生G数10GのART。
ART中のベルナビ消化10回毎に継続率昇格抽選が行われる。
ART中の上乗せナビ回数は10or30回の2種類。
ドラゴンミッション昇格抽選もある。
●朱雀RUSH(裏)
初期継続率9.9%のART。
次回継続確定時は継続率が95%にアップする。
ART中のベル成立毎に継続率昇格抽選が行われる。
ART中のナビ回数は5or30回の2種類。
●プレミアドラゴンRUSH
初期ナビ発生20回のART。
ベルナビ20回消化毎に激熱の継続ミッション発生!
継続率は70%でART終了後にドラゴンミッションに突入する。
フリーズ発生時はプレミアARTのドラゴンRUSH(70%継続)+複数ストック確定。
ロングフリーズ発生でストック4個以上確定。
ロングフリーズ時の期待枚数は約2,500枚。
ART中の上乗せ抽選は純ハズレ成立時orチェリー成立時orチャンス目成立時or特殊リプレイ成立時orART準備中の天井(15〜35G)到達時に行われる。
ART中のコイン増加枚数は1Gあたり+2枚。
※全RUSH共通で準備中にハマればハマる程「RUSH」ストックのチャンス!!
クリオネ群連続出現で激熱!ストックランプ点灯でRUSH上乗せ確定。 |
■サイバードラゴン2ドラゴンミッションについて
ドラゴンミッション発生確率は約1/66。 ●ドラゴンミッション突入条件 通常時のレア小役成立時の抽選。
ミッション突入期待度はチャンスリプレイ<チャンス目<陰陽上リプレイ(電脳龍)の順に高くなる。 小役5〜7連成立で抽選が行われ、リプレイ5連、小役8連成立でミッション突入確定。 高確率中の毎G抽選(1/10)に当選。 ■サイバーミッションについて ▼玄武ミッション クリア期待度…小 クリア後のART連荘期待度…大 ▼白虎ミッション クリア期待度…中 クリア後のART連荘期待度…中 ▼朱雀ミッション クリア期待度…大 クリア後のART連荘期待度…小 ●ドラゴンミッション クリア期待度…中(ドラゴンRUSH後は高) クリア後のART連荘期待度…激高
|
リール配列
 |
■サイバードラゴン2天井について
ART間1280GハマリでART超高確率状態に突入する。 |
■サイバードラゴン2通常時の打ち方
左リール枠上2コマ〜中段に2連陰陽師絵柄を狙う。
▼2連陰陽師絵柄中・下段停止…チャンス目orドラゴン
中リールに陰陽師絵柄を目安にチェリーを狙い、右リールはフリー撃ち。
※小役ハズレでチャンス目。
上記以外は中・右リールフリー打ちでOK。
※左リール上段ベル、中段プラム、下段リプレイの停止形で中リール中段プラム、下段リプレイ、右リール上段ベル、中段ドラゴン、下段陰陽師絵柄上停止でチャンス目。
※左リール上段ベル、中段プラム、下段リプレイの停止形で中リール中段ベル、右リール中段ベル停止でチャンス目。
※左リール上段ベル、中段プラム、下段リプレイの停止形で中リール下段ベル、右リール上段ベル停止でチャンス目。
●中押し手順
中リール枠上〜中段に陰陽師絵柄を狙う。
▼ベル中段停止…ハズレorベル
左・右リールはフリー打ちでOK。
▼リプレイ中段停止…リプレイ
左・右リールはフリー打ちでOK。
▼陰陽師絵柄中段停止…陰陽師絵柄揃いリプレイorチャンス目orボーナス
左・右リールにBARを狙う。
※中段陰陽師絵柄揃いで陰陽師絵柄揃いリプレイ。
※右下がり陰陽師絵柄揃いでボーナス。
※陰陽師絵柄非揃いでチャンス目B。
▼プラム中段停止…プラム
左・右リールはフリー打ちでOK。
※プラムはベル取りこぼしの1/2で入賞。
▼ドラゴン中段停止…ドラゴン
左・右リールはフリー打ちでOK。
■サイバードラゴン2ボーナス中の打ち方
●陰陽チャンス中
▼CHANCE演出発生時全リールに陰陽師絵柄を狙う。
※陰陽師絵柄揃いでゲージ点灯。
▼チェリーナビ発生時
中リールに陰陽師絵柄を目安にチェリーを狙い、左・右リールはフリー打ち。
※チェリー入賞でゲージ点灯。
上記以外はフリー打ちでOK。
※ゲージ0個or4個点灯でミニゲーム成功。
■サイバードラゴン2ART中の打ち方
押し順ナビ発生時はナビに従い消化する。
演出発生時は通常時と同じ打ち方で小役を獲得する。
上記以外はフリー打ちでOK。 |
ART中小役確率
|
設定
|
ハズレ
|
|
1
|
1/213.47 |
|
2
|
1/218.45 |
|
3
|
1/229.95 |
|
4
|
1/237.45 |
|
5
|
1/251.1 |
|
6
|
1/269.7 |
|
1000円あたりのG数
|
■サイバードラゴン2通常時のモードについて
通常時のモードは「低確」「高確」の2種類のモードに滞在し、ミッション当選確率が変化する。
電脳寺ステージは高確の期待度が高いステージになる。
●高確移行抽選
高確移行抽選はドラゴン成立時orミッション失敗時に行われる。 |
高確移行率
|
設定
|
ドラゴン成立時
|
平均滞在G数
|
|
1
|
33.59% |
25.4G |
|
2
|
34.28% |
25.5G |
|
3
|
34.96% |
25.6G |
|
4
|
36.33% |
25.7G |
|
5
|
37.7% |
25.8G |
|
6
|
39.06% |
25.9G |
|
ART中モード振り分け
|
設定
|
LO
|
MID
|
HI
|
SP
|
|
1
|
57.37% |
25% |
12.5% |
5.13% |
|
2
|
56.69% |
25.39% |
12.7% |
5.22% |
|
3
|
56.01% |
25.78% |
12.59% |
5.32% |
|
4
|
55.22% |
26.17% |
13.9% |
5.52% |
|
5
|
54.44% |
26.56% |
13.28% |
5.71% |
|
6
|
53.66% |
26.95% |
13.48% |
5.91% |
|
ART中モード別ART上乗せ確率
上乗せ抽選は陰陽上揃い(確定)orチャンス目orチェリーorハズレ成立時に行われる。
|
設定
|
LO
|
MID
|
HI
|
SP
|
|
1
|
1/592.2 |
1/310 |
1/201.9 |
1/115.7 |
|
2
|
1/583.1 |
1/316 |
1/199 |
1/114.1 |
|
3
|
1/563.2 |
1/308.6 |
1/194.8 |
1/112.1 |
|
4
|
1/549.5 |
1/303 |
1/191.5 |
1/110.5 |
|
5
|
1/531.1 |
1/294.7 |
1/186.5 |
1/107.7 |
|
6
|
1/509 |
1/285.2 |
1/180.7 |
1/104.7 |
|
上乗せ当選時ストック数振り分け
|
設定
|
1個
|
2個
|
3個
|
4個
|
5個
|
|
1
|
98.3% |
0.1% |
0.1% |
0.1% |
1.6% |
|
2
|
|
3
|
|
4
|
|
5
|
|
6
|
|
陰陽チャンスART抽選確率■ミニゲーム成功率
陰陽チャンス終了後のミニゲーム成功でART確定。
ミニゲーム中の陰陽上リプレイorチェリー成立でゲージが点灯し、ゲージ0個or4個でART確定。
※フリーズ発生での陰陽チャンスはART確定。※ロングフリーズならARTストック4個以上確定。
|
設定
|
ゲージ1個
|
ゲージ2個
|
ゲージ3個
|
|
1
|
12.5% |
25% |
50% |
|
2
|
12.7% |
25.39% |
50.78% |
|
3
|
12.89% |
25.78% |
51.56% |
|
4
|
13.09% |
26.56% |
53.13% |
|
5
|
13.48% |
27.34% |
54.69% |
|
6
|
15.04% |
28.91% |
56.25% |
|
陰陽チャンス中小役確率▼陰陽上揃い前
|
設定
|
ベル
|
チェリー
|
リプレイ
|
陰陽上揃い
リプレイ
|
|
1
|
1/3.1 |
1/128 |
1/7.3 |
1/1.9 |
|
2
|
|
3
|
|
4
|
|
5
|
|
6
|
|
陰陽チャンス中小役確率▼陰陽上揃い後
|
設定
|
ベル
|
チェリー
|
リプレイ
|
陰陽上揃い
リプレイ
|
|
1
|
1/3.1 |
1/128 |
1/1.9 |
1/24.6 |
|
2
|
|
3
|
|
4
|
|
5
|
|
6
|
|
ミニゲームクリア期待度
|
設定
|
サイバー
クラッシュ
|
サイバー
スクラッチ
|
サイバー
ダイス
|
|
1
|
18.5% |
26.1% |
38.1% |
|
2
|
|
3
|
|
4
|
|
5
|
|
6
|
|
トータルミッション確率
|
設定
|
突入確率
|
|
1
|
1/66.8 |
|
2
|
1/64.7 |
|
3
|
1/62.3 |
|
4
|
1/57.9 |
|
5
|
1/52.8 |
|
6
|
1/46.4 |
|
ミッション突入確率■玄武ミッション
|
設定
|
突入確率
|
クリア確率
|
|
1
|
1/248.1 |
10.1% |
|
2
|
1/238.8 |
10.7% |
|
3
|
1/228.3 |
11.2% |
|
4
|
1/210 |
11.8% |
|
5
|
1/188.3 |
12.4% |
|
6
|
1/162.6 |
12.9% |
|
ミッション突入確率■白虎ミッション
|
設定
|
突入確率
|
クリア確率
|
|
1
|
1/211.5 |
14.9% |
|
2
|
1/204.9 |
15% |
|
3
|
1/196.4 |
|
4
|
1/183.3 |
15.1% |
|
5
|
1/166.7 |
|
6
|
1/145.5 |
|
ミッション突入確率■朱雀ミッション
|
設定
|
突入確率
|
クリア確率
|
|
1
|
1/182.3 |
35% |
|
2
|
1/176.4 |
35.7% |
|
3
|
1/169.6 |
36.6% |
|
4
|
1/159.1 |
37.3% |
|
5
|
1/145.2 |
38.1% |
|
6
|
1/127.8 |
38.9% |
|
ミッション突入確率■ドラゴンミッション
|
設定
|
突入確率
|
クリア確率
|
|
1
|
1/1357 |
15.2% |
|
2
|
1/1398.9 |
|
3
|
1/1444 |
|
4
|
1/1282.4 |
|
5
|
1/1358 |
|
6
|
1/1449.6 |
15% |
|
滞在モード別ミッション発生率
|
設定
|
低確時
|
高確時
|
|
1
|
1/110.1 |
1/11.6 |
|
2
|
1/106.9 |
1/11.4 |
|
3
|
1/102.4 |
1/11.3 |
|
4
|
1/99.1 |
1/10.3 |
|
5
|
1/95.4 |
1/9.5 |
|
6
|
1/91.6 |
1/8.2 |
|
滞在モード別ART当選確率
|
設定
|
低確時
|
高確時
|
|
1
|
1/961.3 |
1/692.4 |
|
2
|
1/911.1 |
1/621.3 |
|
3
|
1/874.6 |
1/552.6 |
|
4
|
1/781.6 |
1/501.5 |
|
5
|
1/697.9 |
1/456.8 |
|
6
|
1/659.6 |
1/343.3 |
|
ART当選時ストック数振り分け■玄武ミッションクリア時
|
設定
|
2個
|
3個
|
4個
|
5個
|
|
1
|
89.06% |
1.56% |
1.56% |
7.81% |
|
2
|
|
3
|
|
4
|
82.23% |
14.65% |
|
5
|
|
6
|
|
ART当選時ストック数振り分け■白虎ミッションクリア時
|
設定
|
1個
|
2個
|
3個
|
4個
|
5個
|
|
1
|
75% |
21.83% |
0.02% |
0.02% |
3.13% |
|
2
|
|
3
|
|
4
|
17.14% |
7.81% |
|
5
|
|
6
|
|
ART当選時ストック数振り分け
■朱雀ミッションクリア時
|
設定
|
1個
|
5個
|
|
1
|
99.95% |
0.05% |
|
2
|
|
3
|
|
4
|
|
5
|
|
6
|
|
ART当選時ストック数振り分け
■ドラゴンミッションクリア時
|
設定
|
1個
|
5個
|
|
1
|
90.23% |
9.77% |
|
2
|
|
3
|
|
4
|
85.35% |
14.65% |
|
5
|
|
6
|
|
■サイバードラゴン2キャラ別ART詳細
■玄武RUSH
継続率タイプのART。
ART開始時のG数は30GでART最終10G間の告知発生で30Gor100GのART継続。
■表モード
●ART継続率
全設定共通…50.5%
●継続時のG数振り分け
▼30G
全設定共通…93.8%
▼100G
全設定共通…6.2%
■裏モード
●ART継続率
▼初回
全設定共通…12.7%
▼2回目以降
全設定共通…87.5%
●継続時のG数振り分け
▼30G
全設定共通…93.8%
▼100G
全設定共通…6.2%
■朱雀RUSH
ベルナビタイプのART。
ART開始時のベルナビは10回でベル入賞時に継続率アップ抽選を行い、ナビ消化後のルーレットで継続告知。
継続時は10回or30回のベルナビを再セット。
■表モード
●ART継続率
全設定共通…50.2%
●ベルナビ回数振り分け
▼10回
全設定共通…96.4%
▼30回
全設定共通…3.94%
■裏モード
●ART継続率
▼初回
全設定共通…9.9%
▼2回目以降
全設定共通…95%
●ベルナビ回数振り分け
▼10回
全設定共通…97.7%
▼30回
全設定共通…2.22%
■ドラゴンRUSH
ベルナビ+ミッション継続タイプのART。
初回ベルナビ回数は20回で、ナビを全て消化後にドラゴンミッションが発生し、クリアでベルナビ20回を再セット。
●ART継続率
全設定共通…70% |
■サイバードラゴン2キャラ別ART詳細
■白虎RUSH
G数上乗せタイプのART。
ART開始時のG数は30G。
液晶右上のアイコンで5G先までの上乗せ先読みが行われ、左端のアイコンで指定された小役が成立するとG数が上乗せされる。
●各アイコンの対応役
青…リプレイ
黄…ベル
赤…ドラゴン
パルサー…リプレイorベル
プラネット…リプレイorベル
●アイコン別上乗せG数
青…+5G
黄…+5G
赤…+20G
パルサー…+30G
プラネット…+100G
■表モード
●各アイコン出現率
青…1/39.23
黄…1/4.13
赤…1/62.53
パルサー…1/19887.64
プラネット…1/2096.1
■裏モード
●1〜29Gまでアイコン無し
↓
●30Gに黄アイコンが出現
ベル成立で継続(+5G)
34Gまでアイコン無し
↓
●35Gに黄アイコンが出現
ベル成立で継続(+5G)
●36〜40Gにビッグパルサーアイコン(+30G)が出現
↓
●41〜45G間アイコン出現率
青…1/2.52
黄…1/1.68
パルサー(リプレイ)…1/320
パルサー(ベル)…1/213.33
プラネット(リプレイ)…1/1280
プラネット(ベル)…1/853.33
↓
●46G以降アイコン出現率
青…1/12.8
黄…1/3.04
パルサー(リプレイ)…1/1622.62
パルサー(ベル)…1/385.69
プラネット(リプレイ)…1/6490.47
プラネット(ベル)…1/1542.76
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