
パチスロ機種別解析攻略(た行)
鉄拳R/X(C)山佐
●Aタイプ/7ライン/ストック機能搭載/
液晶搭載/3枚がけ専用機
●ボーナス図柄:BB図柄 2種類/RB図柄 1種類 |
ボーナス確率・機械割
|
設定
|
BIG
|
REG
|
出玉率
|
|
1
|
|
|
|
|
2
|
|
|
|
|
3
|
|
|
|
|
4
|
|
|
|
|
5
|
|
|
|
|
6
|
|
|
|
|
■高設定ほどRT解除抽選でのボーナス放出確率が高くなります。
■鉄拳R/Xボーナス放出比率 BB:RB=2:1 |
■鉄拳R/Xボーナス放出条件
■通常ゲーム中、毎ゲーム抽選のRT解除抽選に当選(設定差あり)
■鉄拳ラッシュ中(1/1.1で放出) ■内部時(約9.3%で放出)
■鉄拳チャンス中(1/11で放出)
■チェリー成立時(約1/5461で放出)
■純ハズレ成立時(1/16384)
※通常ゲーム解除・内部ボーナス解除時は6〜10Gの前兆RTを経てボーナス放出となる。 |
鉄拳R/X・RT解除抽選でのボーナス放出確率
|
設定
|
RT解除確率
|
|
1
|
1/468.1
|
|
2
|
1/468.1
|
|
3
|
1/455.1
|
|
4
|
1/455.1
|
|
5
|
1/409.6
|
|
6
|
1/372.3
|
|
鉄拳R/X内部ボーナス成立でのボーナス放出確率
|
設定
|
解除確率
|
|
1
|
1/944.5
|
|
2
|
1/934.5
|
|
3
|
1/924.6
|
|
4
|
1/915
|
|
5
|
1/915
|
|
6
|
1/915
|
|
鉄拳R/X高確時チャンス目での鉄拳チャンス抽選
|
設定
|
抽選確率
|
|
1
|
1/3.938
|
|
2
|
1/3.938
|
|
3
|
1/3.324
|
|
4
|
1/3.324
|
|
5
|
1/3.084
|
|
6
|
1/3.084
|
|
鉄拳R/X低確時チャンス目での鉄拳チャンス抽選
|
設定
|
抽選確率
|
|
1
|
1/28.444
|
|
2
|
1/19.692
|
|
3
|
1/28.444
|
|
4
|
1/19.692
|
|
5
|
1/28.444
|
|
6
|
1/14.222
|
|
鉄拳R/X通常時小役出現率or内部確率
| 設定 |
ベル |
スイカ |
チェリー |
内部BIG |
内部REG |
チャンス目 |
| 1 |
1/8.76 |
1/202.2 |
1/256 |
1/176.17 |
1/176.17 |
1/161.79 |
| 2 |
1/8.76 |
1/174.29 |
1/174.29 |
1/160.07 |
| 3 |
1/8.74 |
1/172.46 |
1/172046 |
1/158.39 |
| 4 |
1/8.74 |
1/170.66 |
1/170.66 |
1/156.74 |
| 5 |
1/8.72 |
| 6 |
1/8.63 |
|
鉄拳R/X鉄拳ラッシュ突入抽選時の継続G数について(全設定共通)
| 継続G数 |
リプレイ |
チェリー |
ベル |
スイカ |
チャンス目 |
強ハズレ |
JACハズレ |
| 0G |
99.22% |
96.88% |
98.44% |
96.88% |
51.56% |
- |
- |
| 4G |
- |
- |
- |
1.56% |
18.75% |
- |
- |
| 5G |
- |
1.56% |
0.78% |
- |
9.38% |
18.75% |
25% |
| 6or7G |
0.78% |
- |
- |
0.78% |
9.38% |
50% |
25% |
| 8or9G |
- |
1.56% |
0.78% |
- |
6.25% |
50% |
25% |
| 10G |
- |
- |
- |
0.78% |
4.69% |
12.5% |
25% |
| 鉄拳ラッシュは2段階抽選システムとなっており、突入抽選に当選しても0Gが選択されると鉄拳ラッシュに突入しない。 |
|
鉄拳R/X高確率G数振り分けについて
| - |
BIG後 |
REG後 |
設定変更後 |
| G数 |
通常時・潜伏中 |
TC・TR中 |
通常時・潜伏中 |
TC・TR中 |
| 0G |
- |
- |
- |
- |
75% |
| 26G |
- |
75% |
64.1% |
75% |
- |
| 51G |
25% |
12.5% |
18.8% |
12.5% |
- |
| 76G |
40.6% |
6.3% |
12.5% |
6.3% |
6.3% |
| 101G |
28.1% |
4.1% |
3.1% |
4.1% |
12.5% |
| 151G |
6.3% |
1.8% |
1.6% |
1.8% |
6.3% |
| 平均G |
81.5G |
37.7G |
41.2G |
37.7G |
16.8G |
高確率状態中は、鉄拳チャンス突入率がUPするチャンスゾーン。主にボーナス終了後に突入する。
鉄拳ラッシュ・チャンスでのボーナス放出は高確率状態の振り分けG数が短くなるのが特徴。
設定変更後は1/4で高確率状態からスタート。振り分け当選時は必ず76G以上を選択する。 |
|
■鉄拳R/X鉄拳チャンスについて
@通常時or高確率状態時に全フラグで移行抽選を行う。
A当選時は鉄拳チャンス抽選状態(10G〜382G)へ移行する。(毎ゲーム1/10.2で鉄拳チャンス当選抽選を行う)
B鉄拳チャンス当選時は、潜伏状態へ移行。(最小10G最大40Gの潜伏Gが存在する)
C潜伏Gを消化すると、鉄拳チャンスが発動する。
D鉄拳チャンス中は、ノーマル解除率が1/11にUPする。(10G〜19G継続)
E継続G数が0になると通常状態へ戻る。 |
鉄拳R/Xチャンス目成立時鉄拳チャンス状態移行確率
| モード |
通常時 |
高確率時 |
| 設定 |
移行率 |
平均G数 |
移行率 |
平均G数 |
| 1 |
1/32 |
23.7G |
1/4 |
34.3G |
| 2 |
1/21.3 |
27.7G |
1/4 |
34.3G |
| 3 |
1/32 |
27.3G |
1/3.3 |
40.6G |
| 4 |
1/21.3 |
33.7G |
1/3.3 |
41.9G |
| 5 |
1/32 |
35.4G |
1/3.1 |
49.2G |
| 6 |
1/15.1 |
32G |
1/3.1 |
41.9G |
|
鉄拳R/X小役成立時鉄拳チャンス状態移行確率
| モード |
通常時 |
高確率時 |
| 小役 |
移行率 |
平均G数 |
移行率 |
平均G数 |
| リプレイ |
1/1213.6 |
20.4G |
1/368.2 |
20.6G |
| ベル |
1/993 |
29.7G |
1/331 |
27.9G |
| スイカ |
1/64 |
31.4G |
1/21.3 |
41.6G |
| チェリー |
1/64 |
20.8G |
1/16 |
20.6G |
|
鉄拳R/X継続G数振り分けについて(全設定共通)
| モード |
通常時 |
高確率時 |
| G数/役 |
リプレイ |
ベル |
チェリー |
スイカ |
リプレイ |
ベル |
チェリー |
スイカ |
| 0G |
78.91% |
74.22% |
- |
- |
30.47% |
22.66% |
- |
- |
| 10G |
14.06% |
17.19% |
56.25% |
- |
- |
35.94% |
25% |
- |
| 15G |
3.13% |
- |
15.63% |
3.13% |
25% |
- |
3.13% |
3.13% |
| 20G |
2.34% |
5.47% |
20.31% |
79.69% |
31.25% |
30.47% |
56.25% |
67.97% |
| 50G |
- |
0.78% |
3.91% |
11.72% |
1.56% |
- |
8.59% |
15.63% |
| 100G |
0.78% |
0.78% |
0.78% |
0.78% |
0.78% |
0.78% |
2.34% |
3.13% |
| 150G |
0.78% |
- |
2.34% |
3.91% |
0.78% |
- |
3.91% |
9.38% |
| 255〜382G |
- |
0.78% |
0.78% |
0.78% |
0.78% |
0.78% |
0.78% |
0.78% |
|
鉄拳R/X継続G数振り分けについて(全設定共通)
| モード |
鉄拳チャンス・潜伏・鉄拳ラッシュ中 |
| G数/役 |
リプレイ |
ベル |
チェリー |
スイカ |
| 0G |
98.44% |
98.44% |
- |
- |
| 10G |
- |
- |
25% |
35.94% |
| 15G |
- |
- |
33.59% |
16.41% |
| 20G |
0.78% |
0.78% |
31.25% |
38.28% |
| 50G |
- |
- |
- |
6.25% |
| 100G |
- |
- |
0.78% |
0.78% |
| 150G |
0.78% |
0.78% |
3.13% |
2.34% |
|
鉄拳R/Xチャンス目成立時(RT非解除)継続G数振り分けについて
| モード |
通常時 |
| 設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
| 10G |
50% |
37.5% |
40.63% |
25% |
28.13% |
23.44% |
| 15G |
16.41% |
3.13% |
1.56% |
4.69% |
3.13% |
12.5% |
| 20G |
21.88% |
40.63% |
39.84% |
46.09% |
40.63% |
40.63% |
| 50G |
6.25% |
13.28% |
12.5% |
15.63% |
17.97% |
18.75% |
| 100G |
1.56% |
1.56% |
1.56% |
1.56% |
3.13% |
3.13% |
| 150G |
3.13% |
3.13% |
3.13% |
6.25% |
6.25% |
1.56% |
| 255〜382G |
0.78% |
0.78% |
0.78% |
0.78% |
0.78% |
- |
|
鉄拳R/Xチャンス目成立時(RT非解除)継続G数振り分けについて
| モード |
高確時 |
| 設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
| 10G |
25% |
25% |
25% |
21.88% |
18.75% |
23.44% |
| 15G |
1.56% |
1.56% |
3.13% |
3.13% |
1.56% |
1.56% |
| 20G |
54.69% |
54.69% |
42.19% |
42.19% |
40.63% |
25.78% |
| 50G |
8.59% |
8.59% |
15.63% |
18.75% |
18.75% |
46.09% |
| 100G |
3.13% |
3.13% |
4.69% |
4.69% |
7.03% |
3.13% |
| 150G |
5.47% |
5.47% |
7.81% |
7.81% |
11.72% |
1.56% |
| 255〜382G |
1.56% |
1.56% |
1.56% |
1.56% |
1.56% |
- |
|
鉄拳R/Xチャンス目成立時(RT非解除)継続G数振り分けについて
| モード |
鉄拳チャンス・潜伏・鉄拳ラッシュ中 |
| 設定 |
1〜4 |
5 |
6 |
| 10G |
75% |
56.25% |
75% |
| 20G |
13.28% |
19.53% |
9.38% |
| 50G |
8.59% |
18.75% |
15.63% |
| 100G |
0.78% |
1.56% |
- |
| 150G |
1.56% |
3.13% |
- |
| 255〜382G |
0.78% |
0.78% |
- |
|
■ボーナス後のTC抽選高確率状態の平均ゲーム数は約80G。
■通常時はチャンス目成立時、設定6のみ約7%で鉄拳チャンス抽選状態に移行する。
高確率時は、設定5はチャンス目成立時の約1/3で鉄拳チャンス抽選状態に移行する。
■朝一リセット時は1/4でTC抽選高確率状態に移行し、当選していれば高確率75G以上が確定。また、リセットで高確率状態だった場合は、設定変更の可能が高い。 |
■奇数設定と偶数設定での低確時チャンス目での鉄拳チャンス抽選確率に差があるためTC突入率で奇数か偶数かの設定判別は、可能なものの試行数が増えなくては不可能+あまり実用的な設定判別にはならない
■設定6のみ低確からのTC抽選確率は高い。 |
|
■鉄拳R/X鉄拳ラッシュについて
■通常時・ボーナス終了後にデビル・アンノウンに勝利すると以後キャラクターが負けるまでボーナスが連続放出されます。
■鉄拳ラッシュ中はボーナス確率が大幅にアップ。また、鉄拳ラッシュの継続ゲーム数・振り分け率は全設定共通になっている。
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■鉄拳R/X鉄拳ラッシュ突入抽選契機について
@リプレイ成立時の1/256
Aチェリー成立時の1/256
Bベル成立時の1/256
Cスイカ成立時の1/256
Dチャンス目成立時の1/256
EBIG中強ハズレ出現時(1/7516.67)※100%鉄拳ラッシュ当選。
FJACハズレ(1/16384)※100%鉄拳ラッシュ当選。
|
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■鉄拳R/X立ち回り考察
■ボーナス後のTC抽選高確率状態の平均ゲーム数は、約80Gなので、最低でも80Gは回しましょう。
■朝一リセット時は1/4でTC抽選高確率状態に移行し、当選していれば75G以上が確定。また、リセットで高確率状態だった場合、設定変更の可能性大なのでこれを参考に設定変更を見極められます。
■奇数設定と偶数設定での低確時チャンス目での鉄拳チャンス抽選確率に差があるためTC突入率で奇数か偶数かの設定判別が可能。また設定6のみ抽選確率が高いです。
■鉄拳R/X天井 なし |
■鉄拳R/X通常時の打ち方
■左リール上段or中段にチェリー(青7チェリーBAR)を狙い、右リールは適当押し。左リールにスイカが出現したら中リールにもスイカを狙い左リールスイカまで滑ってスイカを狙って外れた場合、チャンス目かボーナス確定。
■鉄拳R/XBIG中の打ち方
■ビッグの平均獲得枚数は約370枚。
ハズシ効果は約30枚なので要実践。
しかし、パンク率も高いので注意。
液晶に青い敵キャラが出現するとJAC IN予告なのでハズシは、中リールにベルに囲まれた赤7を枠内に押し、左リールに上にチェリーがついた青7を上段にを狙えばリプレイをハズしながら、6枚役を獲得することができます。
リプレイをはずしながら6枚は絶対にやろう。
また、テンパイラインに2連7を狙う方法もあり、この場合は制御でハズすことができるがこの場合のハズシ効果は約14枚。(この方法で外しても獲得枚数は0枚)
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