
パチスロ機種別解析攻略(あ行)
ウルトラマン倶楽部ST(C)サミー
●Bタイプ/5ライン/ストック機能搭載/20インチ液晶
(ドーナツビジョン)搭載/3枚がけ専用機
●ボーナス図柄:BB図柄 3種類/RB図柄 2種類 |
ボーナス確率・機械割
|
設定
|
BIG
|
REG |
機械割
|
|
1
|
1/228
|
1/441 |
95.9% |
|
2
|
1/214 |
1/385 |
99.1% |
|
3
|
1/198 |
1/357 |
102.8% |
|
4
|
1/188 |
1/338 |
105.7% |
|
5
|
1/181 |
1/325 |
108.5% |
|
6
|
1/176 |
1/318 |
110.2% |
|
■ウルトラマン倶楽部STモードについて
モードは全部で7種類存在
低確モード
ボーナス放出の期待薄。スイカ、チャンス目での高確移行に期待
通常モード
低確モードより多少、高確への移行率が高い以外は低確と同様
高確モードA
ボーナス放出への期待もあるが転落率が高い(継続15G程度) レア小役のヒキがポイント
高確モードB
高確Aより転落率が低く、ボーナス放出率も高い 。ボーナスの期待大
前兆モードA
天井100G。ボーナス後からしかここには移行しない前兆B・Cへも移行する。
前兆モードB
天井37G。リプ確立が大幅にアップする。ボーナス放出率がアップ
前兆モードC
天井37G。ボーナス放出率がアップ |
■ウルトラマン倶楽部STボーナス放出条件
チェリー成立
スイカ成立
チャンス目成立(完全ハズレ目)
ハズレ目確率
※モードによって異なる
低確⇒1/950.1
通常⇒1/950.1
高確A⇒1/712.6
高確B⇒1/712.6
前兆A⇒1/712.6
前兆B⇒1/980.6
前兆C⇒1/712.7
リプレイ4連続成立
リプレイ150回成立(天井約1100G) |
ウルトラマン倶楽部STモード移行について
| 低確率モード滞在時 |
| 設定 |
ハズレ成立時 |
角チェリー成立時 |
| 通常 |
高確A,B |
前兆B |
前兆C |
移行無し |
通常 |
高確A |
高確B |
前兆C |
移行無し |
| 1 |
0.006% |
0.001% |
0.012% |
0.006% |
99.97% |
0.01% |
0.2% |
0.8% |
2.5% |
96.4% |
| 2 |
| 3 |
| 4 |
| 5 |
| 6 |
3.3% |
95.6% |
| 低確率モード滞在時 |
| 設定 |
中段チェリー成立時 |
スイカ成立時 |
| 通常 |
高確A |
高確B |
前兆C |
移行無し |
通常 |
高確A |
高確B |
前兆C |
移行無し |
| 1 |
0.2% |
3.1% |
12.5% |
37.5% |
46.7% |
25.0% |
37.5% |
6.3% |
1.6% |
29.7% |
| 2 |
| 3 |
| 4 |
3.1% |
28.1% |
| 5 |
| 6 |
50.0% |
34.2% |
6.3% |
25.0% |
| 低確率モード滞在時 |
| 設定 |
チャンス目成立時 |
ベル・リプレイ成立時 |
| 通常 |
高確A |
高確B |
前兆C |
移行無し |
移行無し |
| 1 |
0.8% |
25.0% |
12.5% |
6.3% |
55.5% |
| 2 |
| 3 |
| 4 |
7.3% |
54.4% |
| 5 |
10.7% |
51.0% |
| 6 |
12.5% |
49.2% |
| 通常モード滞在時 |
| 設定 |
ハズレ成立時 |
角チェリー成立時 |
| 低確 |
高確A,B |
前兆B |
前兆C |
移行無し |
低確 |
高確A |
高確B |
前兆C |
移行無し |
| 1 |
0.006% |
0.001% |
0.012% |
0.006% |
99.97% |
23.3% |
0.4% |
0.8% |
2.5% |
72.9% |
| 2 |
| 3 |
| 4 |
| 5 |
| 6 |
3.3% |
72.1% |
| 通常モード滞在時 |
| 設定 |
中段チェリー成立時 |
スイカ成立時 |
| 高確A |
高確率B |
前兆C |
移行無し |
高確A |
高確B |
前兆C |
移行無し |
| 1 |
6.3% |
12.5% |
37.5% |
43.8% |
50.0% |
25.0% |
1.6% |
23.4% |
| 2 |
| 3 |
| 4 |
3.1% |
21.9% |
| 5 |
| 6 |
50.0% |
31.3% |
6.3% |
18.8% |
| 通常モード滞在時 |
| 設定 |
チャンス目成立時 |
リプレイ成立時 |
ベル成立時 |
| 高確A |
高確B |
前兆C |
移行無し |
低確に転落 |
移行無し |
移行無し |
| 1 |
25.0% |
25.0% |
6.3% |
43.8% |
6.3% |
93.8% |
| 2 |
| 3 |
| 4 |
7.3% |
42.7% |
| 5 |
10.7% |
39.3% |
| 6 |
12.5% |
37.5% |
| 高確率モードA滞在時 |
| 設定 |
ハズレ成立時 |
角チェリー成立時 |
| 低確転落 |
通常転落 |
前兆C |
ボーナス |
移行無し |
ボーナス |
移行無し |
| 1 |
9.2% |
3.0% |
0.05% |
0.05% |
87.7% |
5.2% |
94.8% |
| 2 |
| 3 |
| 4 |
| 5 |
| 6 |
| 高確率モードA滞在時 |
| 設定 |
中段チェリー成立時 |
スイカ成立時 |
チャンス目成立時 |
| ボーナス |
移行無し |
ボーナス |
移行無し |
ボーナス |
移行無し |
| 1 |
75.0% |
25.0% |
12.5% |
87.5% |
50.0% |
50.0% |
| 2 |
| 3 |
| 4 |
| 5 |
| 6 |
| 高確率モードA滞在時 |
| 設定 |
ベル成立時 |
リプレイ成立時 |
スベリリプレイ成立時 |
| ボーナス |
移行無し |
ボーナス |
移行無し |
ボーナス |
移行無し |
| 1 |
0.2% |
99.8% |
5.2% |
94.8% |
6.3% |
93.8% |
| 2 |
| 3 |
| 4 |
| 5 |
| 6 |
| 高確率モードB滞在時 |
| 設定 |
ハズレ成立時 |
角チェリー成立時 |
| 低確転落 |
通常転落 |
前兆C |
ボーナス |
移行無し |
ボーナス |
移行無し |
| 1 |
1.5% |
1.5% |
0.1% |
0.2% |
96.7% |
18.3% |
81.7% |
| 2 |
| 3 |
| 4 |
| 5 |
| 6 |
| 高確率モードB滞在時 |
| 設定 |
中段チェリー成立時 |
スイカ成立時 |
チャンス目成立時 |
| ボーナス |
ボーナス |
移行無し |
ボーナス |
移行無し |
| 1 |
100% |
50.0 |
50.0% |
75.0% |
25.0% |
| 2 |
| 3 |
| 4 |
| 5 |
| 6 |
| 高確率モードB滞在時 |
| 設定 |
ベル成立時 |
リプレイ成立時 |
スベリリプレイ成立時 |
| ボーナス |
移行無し |
ボーナス |
移行無し |
ボーナス |
移行無し |
| 1 |
1.6% |
98.4% |
1.6% |
98.4% |
37.5% |
62.5% |
| 2 |
| 3 |
| 4 |
| 5 |
| 6 |
| 前兆モードA滞在時 |
| 設定 |
ハズレ成立時 |
角チェリー成立時 |
| 前兆B |
前兆C |
ボーナス |
移行無し |
前兆C |
ボーナス |
移行無し |
| 1 |
0.4% |
0.8% |
0.4% |
98.4% |
26.7% |
4.8% |
68.5% |
| 2 |
| 3 |
| 4 |
| 5 |
| 6 |
| 前兆モードA滞在時 |
| 設定 |
中段チェリー成立時 |
スイカ成立時 |
チャンス目 |
| 前兆C |
ボーナス |
前兆C |
ボーナス |
移行無し |
前兆C |
ボーナス |
| 1 |
50.0% |
50.0% |
25.0% |
25.0 |
50.0% |
50.0 |
50.0 |
| 2 |
| 3 |
| 4 |
| 5 |
| 6 |
| 前兆モードA滞在時 |
| 設定 |
ベル成立時 |
リプレイ成立時 |
スベリリプレイ成立時 |
| 前兆B |
前兆C |
移行無し |
前兆B |
前兆C |
ボーナス |
移行無し |
前兆B |
前兆C |
ボーナス |
移行無し |
| 1 |
3.1% |
3.1% |
93.8% |
3.1% |
6.3% |
3.1% |
87.5% |
12.5% |
25.0% |
12.5% |
50.0% |
| 2 |
| 3 |
| 4 |
| 5 |
| 6 |
| 前兆モードB・C滞在時 |
| 設定 |
ハズレ成立時 |
角チェリー成立時 |
中段チェリー成立時 |
| ボーナス |
移行無し |
ボーナス |
移行無し |
ボーナス |
| 1 |
1.6% |
98.4% |
9.6% |
90.4% |
100% |
| 2 |
| 3 |
| 4 |
| 5 |
| 6 |
| 前兆モードB・C滞在時 |
| 設定 |
スイカ成立時 |
チャンス目成立時 |
ベル成立時 |
リプレイ |
スベリリプレイ |
| ボーナス |
移行無し |
ボーナス |
ボーナス |
移行無し |
ボーナス |
移行無し |
ボーナス |
移行無し |
| 1 |
75.0% |
25.0% |
100% |
6.3% |
93.7% |
9.6% |
90.4% |
75.0% |
25.0% |
| 2 |
| 3 |
| 4 |
| 5 |
| 6 |
| 爆連モードのボーナス後の移行先 |
| 低確率モード |
0.4% |
| 通常モード |
18% |
| 前兆モードA |
25% |
| 前兆モードC |
56.6% |
| ボーナス後の移行先モード |
| 設定 |
低確 |
通常 |
高確A |
高確B |
前兆B |
前兆C |
爆連 |
| 1 |
0.03% |
0.01% |
64.0% |
18.7% |
1.57% |
9.4% |
6.3% |
| 2 |
57.0% |
25.8% |
| 3 |
52.7% |
29.7% |
0.4% |
7.8% |
| 4 |
30.5% |
7.0% |
| 5 |
59.0% |
22.7% |
8.6% |
| 6 |
66.0 |
21.1% |
7.0% |
5.5% |
|
■ウルトラマン倶楽部STBIG中の打ち方
本機はボーナスゲームが2回しかないBタイプ。
最初の小役ゲームは順押し、2回目は逆押しで消化。
右リール→中リールと押して、中段にベルがテンパイすれば左リールは目押しなしでベルをゲット。
リプレイが下段受けの形になればシフトの合図。
左リールは2連青7を狙えばリプレイハズシは完了。
■ウルトラマン倶楽部STステージについて
ノーマルステージ 小役ナビ・チャンス演出などを告知する通常時多く滞在するステージ
ルーレットステージ 数プレイの演出連続・キャラクター頻発がチャンス。
バトルステージ 一番熱いステージ。チェリーやスイカ・ベル・リプレイの全ての子役・チャンス目から突入。 |
| モード別天井ゲーム数 |
| 低確率モード |
1001ゲーム |
| 通常モード |
1001ゲーム |
| 高確率モードA |
51ゲーム |
| 高確率モードB |
51ゲーム |
| 前兆モードA |
100ゲーム |
| 前兆モードB |
6〜37ゲーム |
| 前兆モードC |
6〜37ゲーム |
| 対決怪獣別期待度 |
| 期待度 |
ウルトラマン |
ウルトラセブン |
| 期待度小 |
バルタン星人 |
キングジョー |
| 期待度中 |
ゼットン |
イカルス星人 |
| 期待度大 |
ゴモラ・イカルス星人・エレキング・キングジョー |
ゴモラ・エレキング・ゼットン・バルタン星人 |
| 必殺技別技パターンと期待度 |
| 期待度 |
リプレイ |
ベル |
チェリー・スイカ・チャンス目 |
| 期待度小 |
キック |
− |
− |
| 期待度中 |
− |
八つ裂き光輪・アイスラッガー |
| 期待度大 |
− |
エメリウム光線・スペシウム光線 |
| モード |
特徴 |
| 低確率モード |
通常時に滞在しているモード。
ボーナスの放出期待は殆ど無し。 |
| 通常モード |
前兆モードへの直接移行はあまりありませんが、高確率モードへは移行しやすいモード。角チェリーとりプレイでモード転落する可能性あり。 |
| 高確率モードA |
平均15ゲーム滞在。
移行率に設定差は無い。 |
| 高確率モードB |
高確率Aよりも転落率が低い。
移行率に設定差は無い。 |
| 前兆モードA |
最大100ゲームの前兆を経由した後ボーナスを放出。
前兆B/Cへも移行の可能性あり。 |
| 前兆モードB |
リプレイの出現率が大幅に上がり、最大37ゲームの前兆を経由した後ボーナスを放出。 |
| 前兆モードC |
前兆モードBと同じく最大37ゲームの前兆を経由した後ボーナス放出。
リプレイ確率に変動は無し。 |
| 爆連モード |
ループ率82%の爆発的な連荘率を誇る連チャンモード。 |
|
■ウルトラマン倶楽部STテロップ演出について
バトル演出中は液晶下部に現在滞在しているモードを推測させるテロップが流れる。
テロップの種類は全7種類となっていて、滞在モードによって期待度が違う。
低確率モードは、82%モード確定 超高確率モードは前兆B以上確定。
●低確&通常
高確モード:[白:53.1% 赤:23.4% 中:23.4%]
●高確A
高確モード:[白:25.0% 赤:46.9% 中:15.2%]
テロップなし:3.1%
●高確B
高確モード:[白:15.2% 赤:46.9% 中:15.2%]
テロップなし:3.1%
●前兆A
高確モード:[白:32.8% 赤:2.7% 中:33.2%]
テロップなし:7.8%
超高確モード:⇒19.5%
ボーナス確定!?:⇒2.0%
低確率モード:⇒2.0%
●前兆B
高確モード[白:32.8% 赤:2.7% 中:33.2%]
テロップなし:7.8%
超高確モード:⇒19.5%
ボーナス確定!?:⇒3.9%
●前兆C
高確モード[白:28.1% 赤:15.6% 中:20.3%]
テロップなし:7.8%
超高確モード:⇒20.3%
ボーナス確定!?:⇒7.8% |
■ウルトラマン倶楽部STリセット後のモード移行について
●設定変更するとモード移行が行われる。
●天井リプレイ数もクリアされる。
●設定変更時モード移行振り分け率
低確⇒98.63%
通常⇒0.78%
高確A⇒0.39%
高確B⇒0.20%
●前兆B滞在時はリプレイ出現率がUPする
1/7.29⇒1/3.00
●高設定ほどスイカ、チャンス目から前兆Cへ移行しやすい。
●高設定ほど初当たり確率が高くなる。
●高設定ほど角チェリー&スイカ確率が高い。
●連荘率に設定差はほぼ無い。(設定6のみ若干低い) |
ウルトラマン倶楽部ST通常時中段チェリー確率
|
設定
|
中段チェリー確率 |
|
1
|
1/1426.6
|
|
2
|
1/1426.6 |
|
3
|
1/1398.1 |
|
4
|
1/1327.3 |
|
5
|
1/1233.6 |
|
6
|
1/1115.5 |
|
●中段チェリーはボーナス放出のチャンス。
低確モード滞在時は37.5%(設定6は50%)でボーナスが放出される。
高確Bモード以上に滞在していれば必ずボーナスが放出される |
ウルトラマン倶楽部STボーナス揃い時前兆移行率
|
設定
|
前兆移行率 |
|
1
|
17.19%
|
|
2
|
17.19% |
|
3
|
17.58% |
|
4
|
16.80% |
|
5
|
18.36% |
|
6
|
12.89% |
|
ウルトラマン倶楽部ST通常時チェリー確率
|
設定
|
4チェ
|
2チェ |
合成
|
|
1
|
1/95
|
1/1427 |
1/89.2 |
|
2
|
1/95 |
1/1426 |
1/89.2 |
|
3
|
1/93.2 |
1/1398 |
1/87.4 |
|
4
|
1/88.5 |
1/1327 |
1/83 |
|
5
|
1/82.2 |
1/1234 |
1/77.1 |
|
6
|
1/74.4 |
1/1115 |
1/69.7 |
ウルトラマン倶楽部ST通常時小役確率
|
設定
|
スイカ
|
ベル |
チャンス目
|
|
1
|
1/139.4
|
1/9.4 |
1/530 |
|
2
|
1/138.0 |
|
3
|
1/135.1 |
|
4
|
1/124.8 |
|
5
|
1/118.1 |
1/9.2 |
|
6
|
1/110.1 |
1/9.1 |
ウルトラマン倶楽部ST通常時小役確率
|
設定
|
リプレイ |
チェリー&スイカ合成 |
|
1
|
1/7.3 |
1/54.4 |
|
2
|
1/54.2 |
|
3
|
1/53.1 |
|
4
|
1/49.8 |
|
5
|
1/46.6 |
|
6
|
1/42.7 |
|
| ※上記の表を参照して頂ければ判りますが、若干ですが小役確立に設定差があるので、設定看破の材料になる。 |
ウルトラマン倶楽部ST
チェリー&スイカ合成確立による平均成立回数
|
設定
|
1000G
|
2000G |
3000G
|
|
1
|
18.4回 |
36.8回 |
55.2回 |
|
2
|
18.5回 |
36.9回 |
55.4回 |
|
3
|
18.8回 |
37.7回 |
56.5回 |
|
4
|
20.1回 |
40.1回 |
60.2回 |
|
5
|
21.4回 |
42.9回 |
64.3回 |
|
6
|
23.4回 |
46.8回 |
70.3回 |
|
※通常時の出現率に設定差があるチェリーとスイカが設定看破の重要な要素となる。
合成確率の早見表を参考にホールで設定看破を実践する事が勝利への近道。 |
■ウルトラマン倶楽部ST天井について
天井は2種類
1.設定変更後もしくはボーナス後から数えてリプレイ成立150回で天井到達。平均到達G数・・・1095G
2.各モードごとに決められた天井G数に到達。但し、モード移行した場合は新たに天井を割り振る。
モード別天井G数
低確モード ・・・・1001G
通常モード ・・・・1001G
高確Aモード・・・・ 51G
高確Bモード・・・・ 51G
前兆Aモード・・・・ 100G
前兆Bモード・・・・6-37G
前兆Cモード・・・・6-37G
(前兆B・Cは1Gづつに均等に割り振り 平均20G) |
■JACゲーム中のベルの出現率は1/2049。
JACハズレの出現率は1/1285。 |